<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://attackers.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Attackers Clan</title>
		<link>http://attackers.youbb.ru/</link>
		<description>Attackers Clan</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Dec 2010 20:20:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приглашаем Вас на открытие сервера la2Aggressive.ru</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://la2aggressive.ru/2.gif&quot; alt=&quot;http://la2aggressive.ru/2.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приглашаем Вас И Клан мастера посетить новый PvP Classic Intrlude x5555 !&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Официальное открытие сервера состоится 12.12.10 в 12:00 (МСК).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К вашим услугам Осадные Форты, равноценные внешним КХ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реализованы все скилы и весь функционал Interlude.&lt;br /&gt;Безп. точка: +3 Макс. точка: Броня/бижа +20, оружие +25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сайт сервера&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://la2aggressive.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://la2aggressive.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; ^_^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Универсальной разработки&amp;#160; Baffer&amp;#160; (PP, BD, SVS, Wark) по 2 ч, 40 слотов.&lt;br /&gt;+ Апелла сеты с обычными статами шмота. (Drac, Imper, DC Robe)&lt;br /&gt;*Alt+B - встроенный бафер и гм-шоп, применим в любой локации.&lt;br /&gt;*Меню моба Alt+Shift. Показывает игрокам информации о монстре.&lt;br /&gt;*Меню игрока, привязка, тп...&amp;#160; в игре. Список всех команд&amp;#160; &amp;#160;.info&lt;br /&gt;*Система изменения цветов титула в зависимости от количества&amp;#160; PVP.&lt;br /&gt;*Установлена&amp;#160; уникальная, универсальная защита сервера,&amp;#160; антибот.&lt;br /&gt;*Русские макросы, титулы, названия кланов и альянсов.&lt;br /&gt;*Не более двух окон с одного компьютера (проверка по машине).&lt;br /&gt;*Респаун нублес РБ - 2-4 часа. Со всех РБ дропаются Top LS.&lt;br /&gt;*Четыре авто эвента: DeathMatch, LastHero, CTF, TVT.&lt;br /&gt;*Дроп со всех мобов сервера 10 кк Aden.&lt;br /&gt;*Валюта CoL, можно получить за ТвТ, CTF, ПвП, РБ...&lt;br /&gt;*Регистрация на Эвент через управляющего эвентами или .events&lt;br /&gt;* NPC Цвета ника, Уменьшения левела, Проф-менеджер.&lt;br /&gt;* Свадебный Менеджер, разрешены разнополые браки + цвет ника.&lt;br /&gt;*Осады проводятся еженедельно по выходным.&lt;br /&gt;*Великая Олимпиада проводится каждых 2 недели.&lt;br /&gt;*Максимальная точка шмота оружия, на Олимпе +6.&lt;br /&gt;*Сабкласс берется без квеста на 5 вида подкласса.&lt;br /&gt;*С Anakazel&amp;#160; и&amp;#160; Halisha&amp;#160; дропается с шансом 18% - 100% точки + LS ы.&lt;br /&gt;*Добавлены +1000 cp Аксессуаровы, для продолжительного фана.&lt;br /&gt;*На олимпиаде запрещено использовать любые аксессуары, виверну.&lt;br /&gt;*Полная реализация Фринтезы и халиши в Four Sepulture.&lt;br /&gt;*Реализация Паган Темпла и Бенома. (квесты, фарм, двери)&lt;br /&gt;*Рабочие все Элитные Клан Холы, реализация Осадных Фортов.&lt;br /&gt;*Защита игрока после телепортации или логина - 10 секунд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nerey)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 20:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>осада</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;осада адена была не очень по моему &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все бегали не собранно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и глупая идея была ити магами на осаду когда пришла пачка лукарей &lt;br /&gt;немного кривых еслибы они бил по асисту падалибы все без шанса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;предлогаю собрать 1 фп лукарей с 1-2 бп на осаду гдд &lt;br /&gt;даже если замок не удастся всзять из за тех неполадок серва хоть покажем что мы чтота стоим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frozy)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вентрило и настройки!</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;не понятно что-то&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KJIoH)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 21:50:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перед созданием темы (Читать обязательно!!!)</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Иметь статус дворянина.&lt;br /&gt;- должны быть прокачаны не менее 2 сабкласов. &lt;br /&gt;- полная адекватность, неконфликтность, коммуникабельность &lt;br /&gt;- обязательное участие в жизни Клана, посещение форума &lt;br /&gt;- стабильный онлайн &lt;br /&gt;- возможность использования голосового чата Ventrilo (слушать/говорить) &lt;br /&gt;- Вы не должны состоять в другом Клане на момент подачи заявки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оставить заявку на приём - необходимо: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зарегистрироваться(Регистрироваться обязательно под игровым ником, чтобы не было путаницы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ознакомиться с Уставом Клана&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На форуме в разделе Приемная создать новую тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Скопировать и заполнить анкету. Анкета должна быть заполнена полностью. В противном случае заявка не будет рассмотрена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ждать ответа на вашу заявку.Рекомендуется следить за своей темой на форуме и персональными сообщениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Поданные,но не подтвержденные делом(отсутствие запроса в игре на прием, отсутствие на форуме) заявки удаляются через 3 дня после написания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В случае отказа в принятии объяснения по поводу причины отказа не предоставляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Доступ к закрытому разделу предоставляется в течении 1 дня после приема в Клан в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Имя - &lt;br /&gt;2. Возраст - &lt;br /&gt;3. Откуда ,территориально, вы играете -(страна, город/село/посёлок, достаточно только название населённого пункта) &lt;br /&gt;4. Ваш ник в игре – &lt;br /&gt;5. Коннект лан/модем - &lt;br /&gt;6. Лвл/профессия вашего персонажа, состояние сабов (уровень на момент подачи заявки.) - &lt;br /&gt;7. Во что вы одеты? (веп, арм, обвес и т.п.) - &lt;br /&gt;8. Что для вас значит PvP в игре? Отношение к Осадам, КВ - &lt;br /&gt;9. Были ли до этого в других кланах? Если да, то в каких? Каковы были причины ухода? Ник Кла - &lt;br /&gt;10. Почему хотите вступить именно в наш Клан? (развёрнутый и чётко сформулированный ответ. Если просто так захотелось, так и напишите, не «растекайтесь мыслью по древу» напрасно) - &lt;br /&gt;11. Ваши ожидания от Клана? - &lt;br /&gt;12. Какую пользу вы можете принести Клану? (ответ &amp;quot;чем смогу тем помогу&amp;quot; не принимается, немного конкретики пожалуйста) - &lt;br /&gt;13. Насколько часто играете, по сколько часов в день, в какое время (по Москве) - &lt;br /&gt;14. Есть ли у Вас гарнитура (наушники с микрофоном)? -(да/нет, но, уж если вас примут в клан, данные девайсы быть у вас должны обязательно) - &lt;br /&gt;15. Как вы относитесь к вложению &amp;quot;реала&amp;quot; в игру? - &lt;br /&gt;16. Как Вы относитесь к вложению &amp;quot;реала&amp;quot; в Клан? - &lt;br /&gt;17. Осознанный лишь Ваш выбор? Готовы ли Вы до конца идти с Attackers? - &lt;br /&gt;18. Средство связи с Вами (ICQ или e-mail) - &lt;br /&gt;19. Подтвердите, что ознакомились и ПРИНИМАЕТЕ Устав Клана - &lt;br /&gt;20. Подтвердите, что это Ваш основной персонаж (не твинк**!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:40:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на Frintezza</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Название квеста: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;квест на Frintezza&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Расы: все&lt;br /&gt;Требуемый левел: 74&lt;br /&gt;Где брать квест: Nameless Spirit&lt;br /&gt;Возможность повторения квеста: ДА&lt;br /&gt;Награда: Necklace of Frintezza, рецепт на S-грейд Оружие&lt;br /&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Для первого посещения нужен квест Last Imperial Prince, на последующие посещения Его Высочества - квест Journey to a Settlement&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Frintezza - Cын Баюма (Baium of Elmoreden).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Свое бессмертие Frintezza получил от одного из 4 лордов Подземного мира. Стиль сражения Frintezza сильно отличается от других данж-боссов. Frintezza обитает в Последней Имперской гробнице (Last Imperial Tomb). Проход в его логово закрыт магическим барьером. Барьер можно снять, выполнив специальный квест. Квест можно получить у Nameless Spirit в гробнице Четырех Саркофагов (Four Sepulchers).&lt;br /&gt;Войти в логово Frintezza могут не меньше 4х и не больше 5ти групп. Эти группы должны находиться в командном чате, а у лидера клана должен быть свиток отключения барьера (Frintezza’s Magic Force Field Removal Scroll).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Последняя Имперская гробница (The Last Imperial Tomb)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Последняя Имперская гробница представляет собой длинный проход, заканчивающийся глухой стеной. Стена – иллюзия, там, за магическим барьером находится логово Frintezza. Проход напичкан ловушками и агрессивными монстрами, с которых можно добыть полезные для сражения с Frintezza вещи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Для того чтобы попасть к ниму вам потребуется выполнить квест в Империал Томб и получить 4 кубка!&lt;br /&gt;Спустившись в самый низ Империал Томб, вам откроются двери на определннное время. В этот момет вы и должны дойти до телепорта, ведущего в логово Фринтезы.&lt;br /&gt;Попав внутрь не ломитесь сломя голову к нему в тронный зал. убивайте попути всех мобов что будут вас встречать. Хотя они и сами не дадут вам пройти без боя. С некоторых из них будут выпадать полезнае вещи которые вам точно понадобятся в бою с фринтезой.Такие вещи как Мана Браг вы выбьете по пути к залу.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;У Frintezza есть слабое место- это стрела, которой он пленил Халишу, и она хранится в его сердце. Поэтому, только убив Халишу, вы сможете получить ее. Для того чтобы воспользыватся стрелой вам надо оживить ее дух с помощью крови Злых Духов, которых Он пленил в своих картинах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Детальное использывание стрелы Frintezza:&lt;br /&gt;1) подойти к органу Frintezza&lt;br /&gt;2) выделить его&lt;br /&gt;3) вылить на стрелу кровь злых духов, нажав на бутылку двойным щелчком.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Frintezza&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сын императора Elmoraden - Frintezza был добавлен как новый рейд-босс. Получивший от дьявола вечную жизнь, Frintezza потребует от игроков совершенно новых тактических ухищрений для его убийства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;* Frintezza находится за секретной дверью, расположенной в глубине Imperial Tomb.&lt;br /&gt;* чтобы попасть внутрь, игроки должны выполнить серию квестов&lt;br /&gt;* квесты начинаются с Nameless Revenant в Imperial Tomb&lt;br /&gt;* макимум пять полных пати допускаются внутрь гробницы, все участники пати должны выполнить квесты&lt;br /&gt;* последняя комната представляет из себя длинную залу, в конце которой стоит Frintezza&lt;br /&gt;* по пути к жилищу Frintezza игроки будут находить различные предметы, которые им пригодятся в борьбе с Frintezza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Чтобы ЛЕГКО убить Frintezza, можно скрафтить Modulus Graphite Quantum TBX и забить Frintezza мощными рифами…&lt;br /&gt;Чтобы попасть внутрь требуется, чтобы у лидера Command Channel был выполнен квест (Визит к Last Prince).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;NPC который переносит внутрь, находиться на входе Imperial Tomb - в большой комнате направо.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Само прохождение выполняется в 3 этапа:&lt;br /&gt;1. Raid Forсe разделяются. Часть попадает в комнату с мобами, Вторая часть идет в коридор где находятся 2 алтаря, которые нужно быстро убить. Пока живы алтари мобы будут появляться в комнате. Как только алтари уничтожены, Raid Forсe соединяются вновь и идут во 2 комнату.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;2. Эту комнату можно зачистить и получить стрелы для убийства Frintezza, а можно пробежать сразу в комнату босса.&lt;br /&gt;Если зачищаем, то убиваем в центре комнаты мобов. Появляется большое количество мобов, которых нужно убить. Среди них есть 8 барабанщиков. Они стоят по краям комнаты по 4. Количество появляющихся мобов зависит от количества барабанщиков. Стрелы падают как раз с них. Убив всех можно проходить дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3. Комната босса. 5 пати распределяются по комнате. 4 около картин на стене, 1 около органа. Когда появляется Frintezza, он суммонит свое чучело и из картин начинают появляться мобы. Первым делом нужно убить все картины, а потом бить самого суммона. Это первая стадия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вторая стадия. Саммон становиться заметно сильнее и больше&lt;br /&gt;У него появляется мгновенная телепортация к цели, парализ и сам Frintezza начинает играть Mazurku - на 10-15 секунд все в стуне. Вот для того, чтобы он не играл Mazurku и нужны стрелы, падающие с барабанщиков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Третья стадия. У саммона появляется АОЕ. RAnge AOE больше чем выстрел лучника. Кастует его он 2 - 3 секунды. Если вы попали в range AOE Вас уже ничто не спасет. Это последняя стадия здесь саммона можно добивать до конца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С каждой новой стадией саммон перерождается с полным ХП.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;НЕЗАБУДЬТЕ обязательно подбирать стрелы из барабанщиков на пути к боссу. Без них Frintezza не отвлечь от Клавесина. Стрелы тратить попусту нельзя: в зависимости от мелодии меняетсья тактика его питомца Scarlet von Halisha. И так же должна менятсья тактика боя ваших 5 пати, если они успеют выжить, также 2 пати должно убивать Картины, которые находяться в комнате Frintezza.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если лукари зазеваютсья и не будут стрелять во Frintezza особенными стрелами, то он будет играть иногда гипнотическую мелодию при которой все будут весело танцевать:) И, следовательно, вас уже ничто неспасёт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StyleCriminal)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:30:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Клан - группа игроков, сплоченных общей целью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Цели Клана: &lt;br /&gt;2.1 Развитие всех его членов. &lt;br /&gt;2.2 Расширение политического и экономического влияния на игровой мир. &lt;br /&gt;2.3 Эпики,Осады,КВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Каждый член Клана обязан: &lt;br /&gt;3.1 Соблюдать Устав. &lt;br /&gt;3.2 Исполнять приказы старшего по званию(если они не противоречат моральным нормам или данному уставу). &lt;br /&gt;3.3 Уважительно относится к другим членам Клана. &lt;br /&gt;3.4 Способствовать укреплению политической, экономической и военной мощи Клана. &lt;br /&gt;3.5 Быть честным и добропорядочным по отношению, как к членам Клана, так и к остальным игрокам. &lt;br /&gt;3.6 Увеличивать свой игровой потенциал. &lt;br /&gt;3.7 Делиться своими знаниями, опытом и информацией с другими членами Клана. &lt;br /&gt;3.8 Оказывать помощь своим соклановцам. &lt;br /&gt;3.9 По мере возможности оказывать помощь членам союзных кланов. &lt;br /&gt;3.10 Соблюдать правила и решения, установленные Советом. &lt;br /&gt;3.11 Соблюдать нормативную лексику при общении со всеми игроками. &lt;br /&gt;3.12 Быть зарегистрирован на клановском форуме. &lt;br /&gt;3.13 Ставить в известность Клан Лидера, при возникновении всякого рода конфликтных ситуаций. &lt;br /&gt;3.14 Прибыть по призыву КЛа либо его ЗАМОВ в точку назначения, независимо от того, где вы находитесь и чем занимаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Каждый член Клана имеет право: &lt;br /&gt;4.1 На защиту со стороны клана. &lt;br /&gt;4.2 Адекватно высказать своё личное мнение и критику по поводу политики Клана. &lt;br /&gt;4.3 Собирать заседание клана, получив на это разрешение Совета Клана. &lt;br /&gt;4.4 В любой момент объявить о своем выходе из Клана, адекватно объяснив причину ухода Совету Клана. &lt;br /&gt;4.5 Пользоваться финансовой поддержкой Клана. &lt;br /&gt;4.6 Пользоваться всесторонней помощью Клана в развитии персонажа. &lt;br /&gt;4.7 Выносить свои предложения на Совет Клана. &lt;br /&gt;4.8 Убивать КВ даже, если это чей-то друг,сват,кум,брат либо сестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Члену Клана запрещается: &lt;br /&gt;5.1 Совершать какие-либо действия, порочащие честь Клана. &lt;br /&gt;5.2 Разглашать секреты Клана. &lt;br /&gt;5.3 Заниматься целенаправленным убийством других игроков (за исключением уничтожения PK, клановых войн, самозащиты и защиты интересов Клана). &lt;br /&gt;5.5 Продажа всех видов игровых ресурсов, необходимых клану. &lt;br /&gt;5.6 Заниматься самодеятельностью. &lt;br /&gt;5.7 Вершить самосуд. &lt;br /&gt;5.8 Вносить в клан ложную не проверенную информацию. &lt;br /&gt;5.9 Сеять смуту в клане(подрывать мораль). &lt;br /&gt;5.10 Игнорировать приказы Клан Лидера или старшего по званию. &lt;br /&gt;5.11 Пользоваться не совершенностью данного устава и игровой неопытностью членов клана. &lt;br /&gt;5.12 Флагаться первым без особой на то причины. &lt;br /&gt;5.13 Долго отсутствовать в игре, не поставив в известность клан. &lt;br /&gt;5.14 Покидать место боя без уважительной причины, сидеть в венте\скайпе и не отвечать на позывной без причины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Нарушение правил устава - это действия противоречащие данному документу, которые влекут за собой следующие последствия: предупреждение, лишение каких либо материальных ценностей , изгнание из клана на 5 и более дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Решения о изгнании того или иного человека, рассматривается только с участием хотя бы 1\3 всего состава клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:29:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на валакаса</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест на валакаса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Поговорить с Watcher of Valakas Klein&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Идtv в Goddard Castle Town и поговорить с Blacksmith Hilda. Попросит принести ей 50 Vacualite ores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Идем в the Garden of Beasts и мочим Kookaburras, Bandersnatch и Grendels пока не получим 50 Vacualite ores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Относим их Blacksmith Hilda и получаем vacualite&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. Vacualite относим Klein получаем Floating Stone. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StyleCriminal)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:24:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Audience with the Land Dragon(Квест на проход к антарасу)</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Audience with the Land Dragon(Квест на проход к антарасу)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Стартовая область: Giran&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Seal Guardian Gabriel&lt;br /&gt;Награда: Portal Stone&lt;br /&gt;Повторение: Да&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1. Поговорите с Seal Guardian Gabriel в Гиране. Она скажет вам посетить 4 Seal Watcher’ов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;а) Поговорите с Magister Kaiena на 4 этаже Ивори. Она скажет вам убивать Marsh Stalker и Marsh Drake(Blazing Swamp) пока не получите 1 Stalker Horn и 1 Drake Talon. Вернитесь к Magister Kaiena, она даст вам Mark of Watchman.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;б) Поговорите с High Priest Orven в Адене. Идите на Forbidden Gateaway и убивайте там Bloody Queen пока не появятся Sacrifice of Sacrificed. Бейте их пока не получите Remains of Sacrificed. Вернитесь к High Priest Orven – получите второй Mark of Watchman.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;в) Поговорите с Master Kendra в Адене. Получите задание убивать Harit Lizardman Shaman и Harit Lizardman Matriarch (Anghell Waterfall). Бейте пока не появятся Harit Lizardman Zealot за убийство которых получите Totem of Land Dragon. Возвращайтесь к Master Kendra за третьим Mark of Watchman.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;г) Поговорите с Prefect Chakiris в Hunter’s Village. Он отправит вас к Giant’s Cave. Убивайте там Kranrot и Hamrut пока не получите 1 Hamrut Leg и 1 Kranrot Skin. Вернитесь к Prefect Chakiris за Mark of Watchman.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Вернитесь к Seal Guardian Gabriel. Она скажет вам посетить 2 других Seal Watcher’ов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;а) Поговорите с Warehouse Chief Moke в Глудине. Он скажет вам убить Abyssal Jewel 1. Он находится на побережье возле гор, отделяющих территорию Глудина от территории темных эльфов. В какой то момент когда вы будете бить Jewel появятся его охранники. Убейте 1 из них чтобы получить Mara Fang. Через некоторое время они исчезнут. Когда у Jewela остается мало HP он исчезает, а вы получаете Abyss Fragment. Отнесите это Warehouse Chief Moke – он даст вам Mark of Watchman.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;б) Поговорите с Blacksmith Helton в Орене. Он отправит вас к Sea of Spores убить Abyssal Jewel 2. Все как в прошлый раз – много HP и охранников. Соберите Musfel Fang и Abyss Fragment и поменяйте их Blacksmith Helton на последний Mark of Watchman.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Вернитесь в Гиран и поговорите с Seal Guardian Gabriel.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4. Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Eternal Watchman of Antharas Gilmore. Он скажет что есть еще Abyssal Jewel 3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5. Идите в Dragon Valley и убивайте Cave Keeper и Cave Maiden пока не появится Abyssal Jewel 3. У него всего 4 охранника, но после исчезновения охранников исчезает и сам Jewel. Если вы не успели его убить то придется все делать заново, так что надо взять с собой побольше друзей. Когда убьете Jewel получите Abyss Fragment. Несите его Eternal Watchman of Antharas Theodric у входа в Antharas Lair – он даст вам Portal Stone 1. Теперь вы можете 1 раз пройти к Антарасу, активировав Heart of Wardening глубоко в Antharas Lair &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StyleCriminal)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:19:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killing Baium(квест на Баюма)</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Killing Baium(квест на Баюма)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Стартовая область: Aden&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Hanellin (Dark Elf Guild)&lt;br /&gt;Награда: Bloody fabric&lt;br /&gt;Повторение: Да&lt;br /&gt;Минимальный лвл: 60&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Описание задания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Топаем в гильдию темных эльфов к Hanellin. Берем квест.&lt;br /&gt;2. Топаем в GC (Giant Cave). Охотимся на Lesser elder/mage giants пока не выбьем некий titan power stone.&lt;br /&gt;3. Возвращаемся к Hanellin.&lt;br /&gt;4. Разговариваем с Athebalt, который находится на пикнике за северными воторами Адена.&lt;br /&gt;5. Топаем на кладбище (Chemetery). Ищем &amp;quot;Holy Artefact Secrecy 2&amp;quot; (см. рис.). Из коробки вылезет моб. Мочим его. Говорим с коробкой. Возвращаемся к Athebalt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6. Теперь топаем в Гиран. Ищем Martien, который, если не ошибаюсь, тусуется на улице где находится Warrior Guild (Налево от ГК, если стоять лицом к церкви).&lt;br /&gt;7. Топаем в сторону ЕГ со стороны Гирана, в поисках &amp;quot;Holy Artefact Secrecy3&amp;quot;(см.рис.). Говорим. Мочим. Говорим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;8. Топаем в деревню негров, ой...в DE village . Ищем в храме Magister Harne. Разговариваем.&lt;br /&gt;9. Ищем трупик некого ангела к югу от ДЕ деревни (см. рис.). Говорим с трупиком (НЕ С КОРОБКОЙ (Chest)). В процессе беседы респится убивец angel killer. Мочим. Разговариваем с трупиком ангела. Ищем коробку (Chest), которая заныкана рядом где-то за бугорком в южном направлении. Разговариваем с ней.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;10. Топаем в Аден к Hanellin. Она вас начинает &amp;quot;ставить на бабосики&amp;quot; (надо ей купить 1 healing potion и 5 antidotes).&lt;br /&gt;ПРИМИЧАНИЕ: бутылку ХП обычную (не гхп), антидоты тоже обычные (не грейтер)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;11. Hanellin выпишет вам белую тряпочку, которую надо замарать кровью Platinum Tribe Shamans и Overlords, чтобы получить bloody fabrics. Собираем зерг, топаем в ToI 7этаж. Выносим их. И пока не пришел еще больший зерг чем наш, усиленно мочим мобов пока не покрасим тряпку (насколько сильно ее красить я не знаю пока).&lt;br /&gt;12. Все. К НПЦ ВОЗВРАЩАТСЬЯ НЕ НАДО. Иначе придется делать квест с самого начала.&lt;br /&gt;13. С помощью окрашенной тряпочки можно портануться к Баюму.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StyleCriminal)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:05:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Treasure Hunter</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Трежер Хантер – возможно самый сильный даггерщик и один из лучших ПвП мили-классов в Ла2. Ни один класс не пережил столько взлетов и падений, как ТХ – уберство и читерность в 1 и 2 хрониках (особенно 2-х), тотальный нерф и добивание в 3 и 4 хрониках, и наконец НЦ софт решила к С5 вернуть ему, да и всем другим даггерам, хотя бы часть бывшей мощи. И о, чудо !, - всем абилкам добавлен эффект летал страйка, способный попортить жизнь любому оппоненту, появилась новая весьма интересная плюшка (Критикал Блоу) и ряд других изменений, которые буквально вернули класс к «нормальной» жизни. Опишу кратко основные советы по развитию и шмоту, не углубляясь в подробности (ибо в др.топиках все разжевано не по разу). &lt;br /&gt;20 – 40 лвл &lt;br /&gt;Пора становления ТХ. Появляется Дэш, хотя он не так и полезем на ранних уровнях, а также мастери на даггеры, на лайт армор и на лук. С 35 лвл пассивка на скорость атаки – Boost Atack Speed. Вообще Рог не очень разнообразен по скиллам, но того что есть в сумме с неплохими статами хватает на нормальную жизнь). Кач бы я посоветовал в катах – с 24 лвл в Necropolis of Sacrifice (Gludio Territory), с 32 лвл – Heretics Catacomb (Dion Territory). Кач в катах имеет много плюсов – довольно быстр, неплохой дроп, АА (куда же без нее), в лоу-лвл катах не очень много народу, в отличие от поверхности. Если же не хочется в мрачные подземелья, то качаемся на улице – с 20 по 24 лвл на Monster Eye возле Диона (х2 моб, неплохой дроп, но сильно жарит магией, советую запастись норм. бижей). С 24 лвл – болото возле Крумы, мобы там не жирные, убиваются быстро, дроп тоже более-менее. С 30 можно поманорить в ЕГ (Execution Ground), а с 36 – го го в Хантерс вилладж, от города налево по карте мобы 40-42 лвл, не очень сильные (хотя арчеры лупят будь здоров ). Из шмота особого выбора нет, мантикора сет (+80 маны – можно заспамить 3 лишние абилки) и Maingauche ftw. Некоторые советуют качаться в хеви (Брига) и со щитом, но лично я особого смысла в этом не вижу. Также не думаю, что стоит брать Cursed Maingauche – его «кровоточка» практически не заметна, зато заметна более низкая П.атак. Если же вы качаете твинка ТХ и можете позволить излешество с финансами (хотя я бы не стал тратится на топ Д шмот), то ОЕ Митрил Даггер – однозначно ваш выбор. Также на него можно обменять мангучик у мамона – если конечно вам не жалко АА. Мне было жалко и я предпочел купить Пати маску))). На 35, 37 и 39 уровне выполняем квесты, идем в Хантерс вилладж на 40 лвл в Варриор Гильдию, и вуаля – мы ТХ. Урра ! &lt;br /&gt;40-52 лвл. &lt;br /&gt;Перед началом описания скиллов 2 профессии небольшое отступление: &lt;br /&gt;В С5 даггерам на их абилки был введен летал страйк - с очень низким шансом наносит довольно немалый урон по мобу или противнику. Существует 2 степени летал страйка (ну или 2 эффекта чтобы было понятнее): &lt;br /&gt;Эффект 1 - низкий шанс срабатывания, уменьшает ХП моба на 50% (в ПвЕ) и ЦП противника до 1 (в ПвП) &lt;br /&gt;Эффект 2 - очень низкий шанс срабатывания, уменьшает ХП моба до 1 (в ПвЕ) и ХП и ЦП противника до 1 (в ПвП). &lt;br /&gt;Далее в описании абилок летал страйк буду описывать после названия в скобках, например (ИК эффект 1 (2)). ИК - инстант килл или другое название летал страйка. &lt;br /&gt;Едем дальше...) &lt;br /&gt;У нас появляется еще множество интересных скиллов: &lt;br /&gt;Silent Move – невидимость для аггро-мобов, не скилл, а конфетка (хотя потом будет Стелс, еще большая конфетка). Но есть и ложка дегтя – скилл очень сильно режет скорость бега. &lt;br /&gt;Fake Death – позволяет прикинуться мертвым. Очень помогает при паровозовождении или ганке (против неопытных соперников). Жрет сразу 200 мп и потом по 8 маны за 2 секунды (кажись так). &lt;br /&gt;Switch – переагривалка, скидывающая моба с вас на другого игрока. Полезен на «грифе» (паровозовождении). &lt;br /&gt;Trick – очень полезный скилл, однако хорошо работает с мобами своего лвл или ниже. Заставляет моба перестать вас атаковать (только в случае если вы не били его). &lt;br /&gt;Veil – ослепляет аггро-мобов и они не атакуют никого рядом с собой первыми. Полезно, если надо куда пройти через толпы аггров (в ТОИ например). &lt;br /&gt;Summon Treasure Key – перегоняет «магазинные» ключи в обычные. Довольно полезный навык – можно забыть про Анлок на лоу-лвл (имеется в виду 40+). &lt;br /&gt;Deadly Blow (ИК эффект 1) – наш основной ударный скилл на всю оставшуюся жизнь. Работает также как Мортал Блоу, но наносит сильный дамаг и имеет большую попадаемость в лицо (по крайней мере, мне так кажется). &lt;br /&gt;BackStab (ИК эффект 1) – имеет мощность как Дедли Блоу, но обладает большей вероятностью попадания. Работает только со спины или с боков. Полезно на каче с не-аггро мобами. &lt;br /&gt;Также качаются все остальные пассивки на лайт армор, на даггер, на уворот и скорость атаки. На 46 качается до лвл 2 Дэш (в С5 просто читерский скилл), также продолжают качаются такие важные пассивы как Vital Force (усиливает реген маны и хп в положении сидя), Esprit (тоже самое, но на бегу) и Acrobatic Move (увеличивает уворот на бегу). &lt;br /&gt;Из шмота выбор уже пошире. До 52 можно носить ПЛ сет (+4 Стр не помешают на каче), если же с ним туго, то теку, и желательно сетом. Также довольно важно купить норм С-шлем так как он имеет большой п.дефенс по сравнению с Д и позволит в сумме с текой сетом добиться более или менее сносной защиты. Соблюдение этих условий позволит более или менее нормально качаться (моб не будет снимать по пол-ХП) а также неплохо на ПвП с арчами и другими мили классами которые имеют сильные скиллы или высокую П.атаку. Если у вас есть ПЛ сет то не советую качаться с ним после 52 лвл ибо он имеет маленькую защиту, а она для ТХ – всё. Мы все же не арчеры, 4 Стр не сделают нам погоды (абилки вообще от Стр не зависят). Сила ТХ на каче – высокий п.деф и частый крит. Поэтому из пушек я бы посоветовал Дарк Скример с СА ФОКУС (+81 к параметру Критикал). Не стоит на этих левелах брать Кристалл Даггер с СА КРИТИКАЛ ДЕМЕЙДЖ, так как он дорог по сравнению с Дарк Скримером, а на каче имеет более низкий дпс и жрет больше сосок (из-за редких критов). &lt;br /&gt;Кач могу посоветовать либо в катах (Сatacomb of the Branded или Worshipers Necropolis) либо в ЕВ (с 42 по 48 на подступах, с 48 на центральной территории). Экспа в ЕВ идет хорошо, мобы жирные, однако есть несколько условий – хороший эквип (в Думе ЛА или БВ расклад там совсем другой, нежели в Теке), неплохо иметь даггер на фокус иначе убиение моба растянется надолго, а убивание мобом вас – на быстро). Также не помешает хороший бафф и бижа, которая-не-лоу-С ( по моей биже С на +4 точеной мобы жарили нюками по 300-400((( ). Дроп в ЕВ практически отсутствует, поэтому не стоит надеяться что при каче там вы окупите хотя бы треть затрат на соски, бутылки и остальное… &lt;br /&gt;52-61 лвл. &lt;br /&gt;Скиллы остаются все те же, оно и понятно, ибо ТХ не слишком разнообразем по боевым скиллам, сколько по пассивам и средствам борьбы с мобами. Погороворим о них. Из нового: &lt;br /&gt;Люр – сам по себе не то чтобы сверх-эффективен, но представляет реальную пользу в связке с другими скиллами (FD, Silent Move, Stealth). Агрит одиночного моба к ТХ, не задевая остальных (если они социальны). Также хорош против скопления аггров. &lt;br /&gt;Стелс – аналог «силент мув», возможно лучший небоевой скилл ТХ, не снижает скорость передвижения и является 2-х минутным селфом а не тоггл-навыком. Жрет мало маны и быстро откатывается. &lt;br /&gt;Sand Bomb – или здравствуй Хавк, Дестр и иже с ними . Снижает аккураси врага пропорционально левелу скила. Действует 30 сек. На последнем лвл снижает аккураси на 10 !. &lt;br /&gt;Critical Blow (ИК эффект 1) – новая абилка с С5, по мощности аналогична Блиндинг Блоу эльфов. Имеет большое время отката и как и все Блоу имеет эффект летал страйка. При прохождении увеличивает шанс выпадения ИК эффекта на абилки на 15 сек. Несмотря на низкий шанс срабатывания ИК эффектов даже при &amp;quot;включенном&amp;quot; СВ довольно полезная вещь. &lt;br /&gt;Осталное все уже знакомо, останавливаться смысла нету. Го дальше… &lt;br /&gt;Кач можно продолжить в ЕВ или пойти в Форсакен Плейнс (соло), но я бы советовал найти пати и идти в Патриот некрополис или в Рифт (мб, там и не так все просто, но дроп перекроет все)). Также можно поколоть сундуки в Семетери. &lt;br /&gt;Если вы одеваете Бгрейд, то тут следует уяснить несколько правил: &lt;br /&gt;- Не стоит брать сеты с малым П.Деф (Зубей). В критических ситуациях в ПвП или в каче это выльется вам боком, и врядли 4 евейжена Зубея чем-то вам помогут. Хотя это мое ИМХО, которое я не навязываю. &lt;br /&gt;- В вечной борьбе Дум вс Бв победит тот сет, который вы реально сможете собрать, не ощущая больших проблем. Также все зависит от вашего стиля – БВ-сет – более защитный, Дум – более атакующий и более полезен на ганке. Да и выглядит дум более солидно чем БВ. Хотя это дело вкуса. Лично я в итоге взял Дум, для меня его плюсы более очевидны, чем плюсы БВ, а когда играл Хавком – ходил в БВ, т.к. он лучше для Хавки чем Дум ИМХО. &lt;br /&gt;С пушкой ситуация гораздо сложнее. Можно ОЕ-шить Дарк Скример и качаться с ним до 61, а потом А-грейд. А можно взять Крис с СА ФОКУС. По прибавке к критикалу Крис проигрывает Скримеру, зато выигрывает по атаке и затратам на соски. Я ходил с Дарк Скримером и не испытывал никаких проблем на каче хоть с баффом, хоть без такового. А вообще бафф&amp;gt;эквип, так что до А не так принципиально что носить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61+ лвл. &lt;br /&gt;Скилы затрагивать не буду, ничего гового до 76 лвл не появится, все старое, но очень хорошее). &lt;br /&gt;Кач также не сулит ничего нового – каты и/или рифт рулят, хотя на 70 можно пойти в Wall of Argos и кач на собаках, по своему неплохо. Без пати после 65 будет уже невозможно даже с дуалбокс – баффером, особенно если ваш выбор – каты. Для ТХ очень неплохо кач в пати с суммонером, ассист по саммону и все. Правда не каждый суммонер захочет иметь такого личера экспы, как ТХ. Седня с утра кач с ФС-ом в Дисциплес Некрополис, так тень под таким же баффом, как и я (спонсор баффа – дуалбокс-хиерофант 78 лвл ФС-а ) жарит гораздо сильнее чем я и это видно невооруженным взлядом. &lt;br /&gt;Выбор А-сета – наверное самый сложный выбор в Ла2. Хотя по-моему у ТХ все предельно ясно. Если вы качаетесь соло или с дуалбоксом-пп – то ваш выбор Найтмар либо ДК, если в станс-локациях (ТоИ, Хот Спрингс и т.п), то Мадж Лайт, если в большой пати или кланом – ДК онли. А вообще на каче ситуация примерно такая - ДК&amp;#8805;Найтмар&amp;gt;Мадж, на ПвП цепочка та же, только строго наоборот. А вообще Найтмар одевать нет большого смысла в С5, лучше взять ОЕ ДК. &lt;br /&gt;Из пушек я вообще не вижу выбора – Сепоратор с СА КД ftw. На каче отсутствие фокус компенсируется высокой П.Атак, а на ПвП – обеспечит максимальный дамаг абилок, что является самой важной задачей любого даггерщика. &lt;br /&gt;76+ &lt;br /&gt;По шмоту сказать особо нечего… Драконик ЛА + АС с СА КД рулит не по детски) Незабудьте также комплект хорошей бижи (Татеоссиан), или если вы вдруг е-бэир или не последний человек в каком нибудь большом алли, то можно организовать поход на какого-нить данж-босса (Ant Queen, Zaken) с целью получения уник бижи, которая даст отличные дополнения к скиллам ТХ. Например, тоже кольцо Ant Queen увеличивает урон от критов и абилок на 15% и добавляет аккураси, которая ТХу не лишняя (мажет часто, особенно без татух на DEX). Тут уж все зависит от ваших финансовых возможностей. &lt;br /&gt;Скиллы, которые мы получим, став Адвенчурером: &lt;br /&gt;76 лвл &lt;br /&gt;Wisdom - увеличивает сопротивление ко сну и руту, на сколько точно, не помню, но вроде бы на 20-30%. &lt;br /&gt;Lethal Blow (ИК эффект 2) - очередной блоу-навык с большой мошностью. Имеет совершенно другой эффект летал страйка - тот, который в Дедли Блоу, при срабатывании уменьшает СР оппонента до 1, а тот, который здесь уменьшает и СР и НР противника до 1 (наш привет дестроерам и гладиаторам:)) Однако шанс срабатывания очень мал (как тут писали некоторые, &amp;quot;раз в год&amp;quot;). Мощность самого скилла - 5773. &lt;br /&gt;77 лвл &lt;br /&gt;Skill Mastery - пассив, при взятии которого, как я понял из описания, имеется шанс (хоть и невысокий) использовать скиллы без реюза (то есть реюз моментальный), либо рандомно увеличивается их время действия в 2 раза. &lt;br /&gt;Блафф - абсолютно необходимый навык в контактном ПвП. При прохождении его противник становится в своебразный стан на некоторое время и одновременно разворачивается к вам спиной. Все это хорошо, но все же абилки рандомные и могут не попасть по вражине во время действия блаффа. Поэтому неплохо перед тем как их пробивать, сразу после блаффа юзануть Критикал Блоу, который повысит шанс &amp;quot;попадаемости&amp;quot;. &lt;br /&gt;78 лвл &lt;br /&gt;Focus Chance - работает 2 мин и изменяет следующее: &lt;br /&gt;- Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%. &lt;br /&gt;- Работает только при условии, что экипирован кинжал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Power - работает 2 мин и изменяет следующее: &lt;br /&gt;- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%. &lt;br /&gt;- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%. &lt;br /&gt;- Работает только при условии, что экипирован кинжал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Skill Mastery (аура): &lt;br /&gt;- Расход 1 (?) MP, зависит от уровня скилла (база 5 MP/сек). &lt;br /&gt;- Увеличивает вероятность срабатывания скилла Skill Mastery (написано, что в 10 раз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Скилл Фокус Пауэр неплохо включать после срабатывания Блаффа, дабы замаксить урон от абилок. &lt;br /&gt;Пассив Assassination (или Assassin, точное название хз) - появился в С6, увличивает п.атаку при использовании даггера, а также увеличивает шанс попадания абилок (некое подобие мм-эффекта). Точных цифр не скажу, ибо не знаю(. А вообще увеличение не очень высокое. &lt;br /&gt;79 лвл &lt;br /&gt;Mirage - довольно интересный скилл (также был выдан нам в С6). Действует как селф-бафф на минуту, занимает бафф слот. При попытке наложения дебаффа (и в том числе рута и ему подобных) или при нанесении дамага по ТХ (пусть даже на 1 урона), противник оплучает 100% Трик/Свитч, то есть сбитие цели (таргета) и так каждый раз. По своему скилл полезен на ПвП, если его с умом применять. &lt;br /&gt;Места кача &lt;br /&gt;С 76 лвл можно качаться в дальних комнатах хай-лвл кат (в том же Дисциплес Некрополисе, который упоминался выше), либо в хай-лвл рифте. Также можно пойти в ИТ (Империал Томб) либо Паган Темпль. Естественно, кач - онли пати, желательно найти грамотных суппортов, чтобы кач не превратился в слитие процентов . &lt;br /&gt;Фух, ну вроде и все,что хотел сказать... &lt;br /&gt;Итого имеем краткое резюме по Трежер Хантеру: &lt;br /&gt;Имеет самый большой кон (много хп, сложно станится), самую большую скорость атаки (самый быстрый реюз абилок + высокий дпс), имеет и крит повер и крит шанс, а также множество скилов, полезных на каче и грифе, итого ТХ – реальный универсал и лучший ПвП дагер (хотя это все спорно, про ПвП), очень прост в управлении ( хотя с какой стороны посмотреть ). Из недостатков – маленький ДЕКС (а это малая аккураси, евейжен и скорость бега, все остальное несущественно либо компенсируется скиллами. Также ТХ имеет самую маленькую защиту от магии, наверное во всей игре (маленький м.деф и нет скиллов типо Лионхарта и ему подобных) и не имеет вообще никаких профильных селфов (из-за относительно высоких статов). &lt;br /&gt;А вообще не стоит считать что ТХ – убер, он убер только в соответствующих руках (и не только в ПвП). Вообще милишники (и даггеры в особенности ) очень сложны и неоднозначны, чтобы добиться высокой эффективности лучнику достаточно хорошего лука и фуллбафа, магу – магического фуллбафа и какой-нибудь арканы с акуменом, а даггеру кроме этого нужно очень хорошее знание перса, отличный таргетинг, долгие месяцы тренировки, прямые руки, а главное – МОЗГ. Все это приводит к тому что многие в плохие времена (С4 и С5) сделали рероллы в ренджед-классы, которые не требуют так многого. Но поверьте осознание того что ТЫ – убер ТХ даст гораздо больше, чем того, что ты убер-нюкер или арчер. Таких мало, но именно ими восхищаются в мувиках и на варах, ими, а не магами. &lt;br /&gt;А вообще лично для меня ТХ – это не просто перс, это мой стиль, это можно сказать состояние души – один раз ощутив его, уже не возможно с ним расстаться. Те, кто это также ощущают, меня поймут. Удачи же им и всем остальным, и не только в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:04:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Destroyer</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще один многострадальный класс, не нашедший широкого распространения среди опытных игроков в линейдж. Кто он? Плохой танк или хороший дамагер? В этом гайде я постараюсь осветить некоторые вопросы связанные с разрушителем, подсказать вооружение и тактику боя против разных классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие (топор vs двуруч) &lt;br /&gt;3)СА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;Дестроером – вторая профессия, следующая за райдером. Как и райдер дестроер в бою полагается не столько на умения, сколько на свою высокую силу и живучесть. &lt;br /&gt;Что бы стать дестроером на х10 серверах вам достаточно купить у Миналесс несколько вещей. Название вещей или описание квеста можно посмотреть вот здесь: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=destroyer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=destroyer&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;br /&gt;К преимуществам класса можно отнести следующее &lt;br /&gt;1)Очень большой «родной» урон от двуручного оружия за счет двух пасивок (сворд блант вепон мастери и ту хенд вепон мастери) &lt;br /&gt;2)Очень большое количество жизни &lt;br /&gt;3)Хороший стан &lt;br /&gt;4)Сердце Льва – по сути замечательная защита от неприятных эффектов &lt;br /&gt;5)Батл РоР единственный заменяемый селф бафф, который остается полезным и при наличии баффера. &lt;br /&gt;6)Отличная регенерация &lt;br /&gt;7)Самые мощные уникальные селфбаффы рейдж, френзи и гатс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса &lt;br /&gt;1)Скорость &lt;br /&gt;2)Отсутстиве возможности быстро перевести ману в урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;br /&gt;На С грейде у нас есть простой выбор. Если вы можете позволить себе собрать легкую броню плейтед лесер с +4 к силе, то это несомненно лучший вариант. Если нет, то вас ждет композит. &lt;br /&gt;С переходом на Б грейд закупите БВ хеви броню, этот вариант по сути единственный. &lt;br /&gt;А грейд: мажестик. Поскольку мажестик очень дорог, можете купить найтмер для пвп с магами, но для кача и массовых пвп всеравно лучше будет БВ. &lt;br /&gt;Так же обязательной частью экипировки дестроера является страйдер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Поскольку на С грейде достать берсеркер блейд почти невозможно, закупите топовый топор. &lt;br /&gt;После перехода на Б грейд лучший вариант это Грейт сворд. Помимо того что он эффективнее и в каче и в ПвП, этот меч еще и стоит в районе 85кк+, то есть является по сути самым дешевым Б оружием в игре. &lt;br /&gt;Для А грейда лучший выбор – Драгон слеер &lt;br /&gt;Так же на всех грейдах я крайне рекомендую покупать как можно лучший лук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно у многих возникнет вопрос: почему двуруч а не топор + меч? &lt;br /&gt;Я приведу лишь самое простое и всем понятное объяснение. &lt;br /&gt;По сути дестроера можно одеть и как танка и как дамагера. &lt;br /&gt;В игре есть 4 основных вида деятельности это &lt;br /&gt;Раскачка &lt;br /&gt;ПвП &lt;br /&gt;Массовое ПвП &lt;br /&gt;Осады. &lt;br /&gt;Танки хороши в первых двух видах деятельности но очень плохи в третьем и четвертом. &lt;br /&gt;А дамагеры хороши во всех. &lt;br /&gt;Причина этого кроется в том, что в масс пвп и на осадах важнейшим параметром становится урон за секунду (дмг/с) а с ним у всех танков очень большие проблемы, и никакая живучесть не может компенсировать этот параметр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СА &lt;br /&gt;Поскольку на нашем сервере появляются СА я немного скажу и по их поводу. &lt;br /&gt;Для прокачки лучшей СА является фокус для грейд сворда, даюзий +64 к шансу на крит. &lt;br /&gt;Для ПвП лучшей СА является +25% жизни. Поскольку в Грейт сворд можно вставить обе СА, то будет рационально носить с собой 2 ГС один для раскачки второй для ПвП, ведь стоят они весьма не дорого. Для драгонслеера есть только СА +25% жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения &lt;br /&gt;Все умения дестроера можно разделить на три группы: пассивы, активные умения и селф баффы. &lt;br /&gt;1)Пасивки &lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery – на этот скилл другие классы возможно не обращают внимания, но для дестроера он очень важен. Прибавляет урон от двуручных и обычных мечей и от топоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery – добовляет урон и точность при использовании двуручных мечей. Точности добавляет весьма прилично, а вот урона меньше. Есть подозрение что это баг, однако в любом случае на 60+ уровнях от этого умения приходит более 60 едениц п. атк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vital Force – еще одна приятная пасивка. Увеличивает регенерацию манны и жизни когда дестроер сидит. Без нее кач был бы очень неприятным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Активные умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer Crush - хороший стан. На форуме была информация что при равном уровне и без учета конституции шанс затсанить врага 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crush of Doom – умение, наносящие урон. Работает с двуручным оружием. Должно поглащать жизни, но пока работает за ману. По силе примерно как ваш обычный Крит без баффов, тоесть в 2 раза сильнее удара. Довольно неплохое умение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vicious Stance – аура, усиливающая криты. В ПвП включать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Селф баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Roar – этот бафф прибавляет вам определенный процент жизни и лечит на то количество, какое прибавляет. Именно лечением и полезен. Дело в том что другие заменяемые селф баффы (например дефенд аура, которая заменяется щитом) теряют свою полезность если есть баффер, который накладывает аналогичное заклинание, но рор полезен даже при наличии блесс боди (аналогом которого и является) ибо лечение в 35% жизни еще никому не мешало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rage - увеличивает вашу атаку на 55% уменьшает защиту на 20%. Честно говоря на мой взгляд умение работает как-то не так, ибо атака увеличивается не на 55% а меньше, примерно на 40. Однако умение всеравно очень полезное и по сути это лучший селф бафф в игре после лимитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛИМИТЫ &lt;br /&gt;guts – увеличивает п. деф в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%. Неплохое умение если надо от кого-то убежать, но используется редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frenzy – увеличивает п. атк в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%. &lt;br /&gt;А вот и фирменное умение наших зеленых берсерков. Если кратко и без восторгов то благодоря этому умению у дестроера самый большой урон в игре. По неподтвержденным данным это составляет 12.000 п атк с хвостиком. Неплохо? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПвМ дестроер неплохо чувствует себя и соло и с группой. &lt;br /&gt;Если вы качаетесь соло, то вам понадобятся бутылочки грейт хила, иначе ничегопутного не выйдет, так что качатся придется в катакомбах и некрополях. Однако я советую начать все же со старой доброй крумы и лишь затем переползать в патриот, витч и саинт некрополи. &lt;br /&gt;С группой сложнее. В принципе дестроер не танк, ибо не обладает навыками самолечения (если не считать дикой регенерации в положении сидя) поэтому кандидат номер 1 в пати это СЕ. СЕ обладает атакующими баффами и лечением, по сути этго достаточно для комфортной раскачки. ЕЕ не подходит тк у него нет фокуса и виспера, пророк не подходит тк не имеет лечения, а у бишопа слабые баффы. Неплохой вариант так же и варкраеры. Вторым в пати можно взять гладиатора, тирана. &lt;br /&gt;Почему не стоит брать танков? &lt;br /&gt;В основном потому что они не смогут танковать – слишком уж быстро дестр переагривает монстров на себя. Единсвтенное исключение это СК, ибо он обладает дебаффами да и сам наносит весьма приличный урон (есть подозрение что без рейджа он обгонит по урону дестроера если считать с ядами и дрейнами).Так же СК является единственным способом дать вам спокойно по ДДшить. &lt;br /&gt;Остальные ДД наносят несколько больше урона чем вы (если вы без рейджа) так что берите их по собственному усмотрению. &lt;br /&gt;На мой взгляд дестроер вполне может качатся соло используя бутылочки грейт хила и в пати не нуждается. Бафф можно покупать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы &lt;br /&gt;Помимо баночек грейт хила советов я могу дать не много. &lt;br /&gt;Во-первых как показала практика есть 2 варианта кача. &lt;br /&gt;1)без баффа &lt;br /&gt;Используйте стан, но так, что бы количество вашей манны было примерно равно количеству жизни. Постарайтесь не использовать стан пока вы без рейджа и пользуйтесь станом активно если вы в рейлдже (ибо рейдж снимает броню). &lt;br /&gt;Если нон стоп кача не получается обязательно используйте оба лимита. Это позволит вам во-первых убить на несколько мобов больше, а во-вторых изрядно повеселит и вас и окружающих &amp;#61514; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Один на один &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кратно то тактика дестроера против абсолютно всех классов выглядит так: &lt;br /&gt;1)Подождать пока РоР почти перезарядится &lt;br /&gt;2)Сесть на страйдера &lt;br /&gt;3)Включить вишус стенс и акураси &lt;br /&gt;4)Включить ЛХ (если враг-маг) &lt;br /&gt;5)Подбежать к противнику &lt;br /&gt;6)Применять стан и дум как только будут готовы &lt;br /&gt;7)На половине жизней включить рейдж &lt;br /&gt;8)На 30% жизней включить ЛХ если у врага есть стан. &lt;br /&gt;9)На 20% жизней включить френзи &lt;br /&gt;10)Тут же сделать батл рор. &lt;br /&gt;11)Переключится на лук &lt;br /&gt;12)Выстрелить 2-3 раза &lt;br /&gt;12)Поздравить себя с победой ибо если вы выполнили все 11 пунктов и не умерли за это время значит вы точно победили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы для ПвП 1 на 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против ДА: станте его пантеру, но не убивайте, а лучше бейте ДА. &lt;br /&gt;Попробуйте на 20% включить гатс, а не френзи, враг в горячке боя, может сразу уйти в УД, что даст вам понятное преимущество (ибо френзи еще с вами) &lt;br /&gt;Лук эффективен только под френзи &lt;br /&gt;Если вы деретесь с даггером , включили френзи, а он сделал УЕ, не берите лук, а убейте его думом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же следует помнить что по сути у дестроера нет ни одного естественного врага как у других классов, дестроер может убить любого. Это не значит что вы будете убивать всех на право и на лево, но это значит, что нет того, кого дестроер убить не сможет вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовое ПвП &lt;br /&gt;Тут у дестроера не все так гладко. В основном причина этого в том, что во-первых дестроер не может быстро перевести ману в урон, а во-вторых как правило дестроера или оставляют на последок а потом убивают фокусом, или убивают прямо в самом начале. И посоветовать тут ничего нельзя. &lt;br /&gt;Однако свое место в масс пвп у дестроера есть. Если враг не флагается, то дестроер просто обязан сбивать все баффы и ресы врага своим станом тк у наиболее популярных профессий (ДА, лучники, даггеры) стан или не работает на белых, или слишком долго кастуется или у них его вообще нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы и тактика. &lt;br /&gt;По сути есть только 1 старый как мир трюк. &lt;br /&gt;До начала ПвП друзья снимают вам почти все жизни, а когда начинается ПвП вы тут же делаете френзи и рор. Если враги решили выносить вас в конце (а как правило так и происходит) то 2-4 фрага у вас будет точно. Весьма возможно что за время берсерка вы сможете убить и вовсе ВСЮ пати врагов, пока они не догадались что собственно происходит. &lt;br /&gt;Однако как я уже говорил трюк этот старый, и хотя дестроеров на сервере мало Буддте осторожны применяя его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;Скажу честно, на осадах я дестроером не был и скорее всего не буду. &lt;br /&gt;Однако в принципе, как ни крути, у дестроера есть только 2 способа эффективно действовать на осаде. &lt;br /&gt;1)Вместе с другими дестроерами, гладами, тиранами и саммонами проыватся через ворота. Дестроер толстый и выдержит 3-5 попаданий фулл бафнутого лучника (особенно если надеть щит) и такой прорыв может дать время пройти через мертвую зону и более худым классам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)С помощью друзей держать себя в состоянии френзи и ходить с луком всех убивать. &lt;br /&gt;Под фулл баффом с френзи и песнями-танцами все ваши враги будут умирать с 1 попадания. Танки может с двух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестроер, конечно, уникальный класс в линейдж. Мне он больше всего напоминает наших русских берсерков, что даже будучи смертельно ранеными успевали забрать с собой на тот свет по несколько врагов, так что будте снисходительны к Симу классу в обычное время и помните на что он способен в критической ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;br /&gt;3)СА &lt;br /&gt;3)Тату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление &lt;br /&gt;Destroyer мастер двуручных мечей.Чтобы стать Destroyer`ом вам нужно купить у Миналес три марки &lt;br /&gt;(Mark of the Challenger,Mark of Glory,Mark of Champion). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемущества класса. &lt;br /&gt;1)Огромное колличество НР(за счёт пасивки Boost HР,селфбаффа Battle Roar и значительного увеличения максимального значения НР с каждым лвлом) &lt;br /&gt;2)Большой П атак(за счёт пасивок Two-handed Weapon Mastery и Sword Blunt Mastery) &lt;br /&gt;3)Отличная регенирация в положении сидя и стоя(за счсёт пасивок Vital Force и Fast HP Recovery) &lt;br /&gt;4)Уникальные селфбаффы увеличиваюшие урон и зашиту в разы(Frenzy,Guts,Rage) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса. &lt;br /&gt;1)Малый М деф(нет пасивок и селфбаффов) &lt;br /&gt;2)Малая скорость передвижения(нет пасивок и селфбаффов) &lt;br /&gt;3)Нет возможности быстро перевести МР в урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С grade &lt;br /&gt;Самый лучший сет по параметрам цена/качество это Composite Set(+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def).Так как все С хеви сеты только с шитами то они не очень подходят Destroyer`у. &lt;br /&gt;Из лайта это Plate Leather Set(+4 Str, -1 Con).Этот сет из разряда &amp;quot;must have&amp;quot; для Destroyer`а. &lt;br /&gt;-B grade &lt;br /&gt;Тут есть 2 варианта:лучший и бюджетный. &lt;br /&gt;Лучший вариант это Blue Wolf Heavy Set(+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP,+3 Str, -2 Dex, -1 Con) &lt;br /&gt;И бюджетный вариант это Zubei Heavy Set(+5% P.Def, +294 HP) &lt;br /&gt;Так же можно поэкперементировать с Light сетами, ведь у Destroyer`a есть пасивка Light Armor Mastery которая прибавляет П деф и Уклонение при ношение лёгкой брони. &lt;br /&gt;-A grade &lt;br /&gt;Тут тоже есть 2 варианта,но они оба хороши по своему. &lt;br /&gt;Первый вариант Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока,+2 Str, -2 Con)Очень хороший сет при стрельбы из лука под связкой Frenzy+Rage. &lt;br /&gt;Второй вариант Tallum Heavy Set(+8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану,+2 Str, -2 Con)Быстрый re-use(откат) скилов. &lt;br /&gt;-S grade &lt;br /&gt;Ну тут и так всё понятно.Imperial Crusader Heavy Armor Set(+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed,+2 Str, -2 Dex) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;НЦЕСофт обделила Destroyer`oв малениким выбором двуручников.В С5 этот пробел будет заполнен. &lt;br /&gt;Хочу отметить что до 60 лвла пока нет скила Crush of Doom и если у вас есть возможность качатся в пати с ПП(БД) то лучше выбрать копьё. &lt;br /&gt;Всем известно что кач с полиармом самый быстрый в игре(Destroyer самый лучший полиармшик после Warlord`a) &lt;br /&gt;- C grade &lt;br /&gt;Полиарм-Orcish Poleaxe Critical Stun, Long Blow or Wide Blow. &lt;br /&gt;Двуручник-Berserker Blade Critical Damage, Focus or Haste. &lt;br /&gt;-B grade &lt;br /&gt;Полиарм-Lance Anger, Critical Stun or Long Blow. &lt;br /&gt;Двуручник-Great Sword Health, Critical Damage or Focus. &lt;br /&gt;-A grade &lt;br /&gt;Вот тут то всё и начинается.В С4 из двуручников в А грейде есть только Dragon Slayer, но у него нет столь полезной СА для кача как Focus.Мой вариант это Great Sword OE от +8. &lt;br /&gt;-S grade &lt;br /&gt;Heaven&#039;s Divider Haste, Health or Focus. &lt;br /&gt;Ну и канешно мечта всех Destroyer`ов(Titan`ов) это Infinity Cleaver (P.Atk. +504 on a critical hit,HP +25%,CP +50%,Critical +78.7,PVP Damage Bonus 5%,Reflect Skills 10% of the time) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Special Abilities(СА) &lt;br /&gt;Для кача самый лучший вариант это СА на Focus. &lt;br /&gt;Для PVP(олимпиады) это СА на HP(Health). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тату &lt;br /&gt;Для кача это тату +5 STR -5 CON или бюджетный вариант +4 STR -5 CON. &lt;br /&gt;Для PVP IMHO тату на +CON(+5 CON -5 STR)Против магов лучше быть пожирнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуюшие умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatal Strike-Наносит мощный удар. Доступен при ношении мечей, дубин, топоров, жезлов и посохов &lt;br /&gt;Whirlwind-Наносит урон противникам, стоящим вокруг персонажа. Доступен при ношении пик и алебард. &lt;br /&gt;Hammer Crush-Наносит урон противнику и оглушает его. Оглушенного противника невозможно оглушить повтроно. &lt;br /&gt;Доступен при ношении дубин, топоров, жезлов и посохов. &lt;br /&gt;Crush of Doom-Мощнейшая атака за счет своих собственны. &lt;br /&gt;Доступен при ношении двуручных мечей, двуручных дубин и двуручных топоров. &lt;br /&gt;Wrath-Уменьшает CP окружающих противников на 20%. Доступен при ношении пик и алебард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селф-баффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Roar-Увеличивает максимальное количество HP персонажа и восстанавливает часть HP. &lt;br /&gt;Rage-Увеличивает физическую атаку за счет уменьшения физической защиты и шанса избежать удара. &lt;br /&gt;Lionheart-На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность быть оглушенным. &lt;br /&gt;Guts-Моментально увеличивает физическую защиту. Можно использовать при уровне HP ниже 30% от максимума. &lt;br /&gt;Frenzy-Моментально увеличивает физическую атаку. Можно использовать при уровне HP ниже 30% от максимума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пасивные Умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heavy Armor Mastery-Увеличивает физическую защиту при ношении брони тяжелого типа. &lt;br /&gt;Light Armor Mastery-Увеличивает физическую защиту и шанс избежать удара при ношении брони легкого типа. &lt;br /&gt;Polearm Mastery-Увеличивает физическую атаку при ношении пик и алебард. &lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery-Увеличивает физическую атаку при ношении мечей, дубин, топоров, жезлов и посохов. &lt;br /&gt;Two-handed Weapon Mastery-Увеличивает физическую атаку и меткость при ношении двуручных мечей, двуручных дубин и двуручных топоров. &lt;br /&gt;Vital Force-Увеличивает скорость восстановления HP и MP в положении сидя. &lt;br /&gt;Fast HP Recovery-Увеличивает скорость восстановления HP. &lt;br /&gt;Boost НР-Увеличивает максимальное значение HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vicious Stance-Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. &lt;br /&gt;Accuracy-Увеличивает меткость. Постоянно расходует MP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVM &lt;br /&gt;Дестроер это Демадж Диллер.Многие говорят что Дестроер это Танк.Это ошибочное мнение.Просто у некоторых людей искожёное понятие слова &amp;quot;Танк&amp;quot;.Чем больше Дестроер способен нанести урона мобу тем лучше. &lt;br /&gt;Если нужно в короткие сроки качнутся и есть живой хиллер(баффер) то берём копьё и идём в катакомбы.Важно правильно выбрать место кача так чтобы мобы были без резистов к физичиским атака. &lt;br /&gt;На низких лвлах можно попробывать кач с СЕ во втором окне на зелёных мобах.Не забывайте про Френзи и Гатс(даггер ftw)Кач с копьём дорогое удовольствие т.к. уже на 60 лвле становится тяжело стоять под ниском парика в БВ хеви сете. &lt;br /&gt;В обших чертах.... &lt;br /&gt;30-40 лвл Heretics Catacomb &lt;br /&gt;40-50 лвл Catacomb of the Branded &lt;br /&gt;50-60 лвл Catacomb of the Apostate &lt;br /&gt;Дальше не пробовал. &lt;br /&gt;С мечём как обычно.Если есть вапирик то бьём мобов пока НР не спустится до 30%,юзаем Френзи.Отлечиваемся за счёт вампирика и по новой. &lt;br /&gt;Если нет вампирика то опять же доходим до лимитов,врубаем фрезни, и выносим мобов,после френзи врубаем гатс, бьём мобов и отлечиваемся банками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу только дать пару советов. &lt;br /&gt;Против УД поможет стан,сбиваем им всё что может сделать враг(Вызов соммона, лечение и т.д.) &lt;br /&gt;Против УЕ помогут скилы от 1 профы.Скилы не мажут. &lt;br /&gt;В ПВП против ДА первым делом уничтожаем пантеру.Пантера это оружие ДА. &lt;br /&gt;В ПВП против саммонеров в первую очередь уничтожаем их же.Саммонер хилит своего соммона лучше бишопа. &lt;br /&gt;Конешно же лук mhftw.Плейт лизер сет рекомендуется. &lt;br /&gt;Юзаем Френзи перед боем, хилимся и в путь. &lt;br /&gt;Не забываем про связку Гатс+Рейдж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем лук и меч по ситуации. &lt;br /&gt;Вне замка юзаем лук т.к. добежать до врага нереально. &lt;br /&gt;Внутри замка, не даём пройти внутрь вругу и не мешаем союзникам брать на таргет врагов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:03:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blade Dancer</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Blade Dancer (BD)-Spectral Dancer (SD) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I Введение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто мы? &lt;br /&gt;BD становится любой Palus Knight достигший 40 lvl и выполнивший Специальный квест или иным способом доставший (купить у НПЦ…) следующие марки: &lt;br /&gt;- Mark of the Challenger &lt;br /&gt;- Mark of Fate &lt;br /&gt;- Mark of the Duelist &lt;br /&gt;SD становится любой BD достигший 76 уровня и выполнивший Специальный квест. &lt;br /&gt;BD (SD), чтобы не говорили любители класса был и остается классом поддержки, если вы идете по пути Танцора с Мечами вы должны четко понимать, что ваше место в Пати. И на каче, и на осадах, и в масс ПвП… именно в Пати вы особенно полезны, хотя возможность соло кача, ПвП… для вас существует и вы в этом довольно не плохи.. но об этом потом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Особенности класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Уникальный набор танцев-бафов действующих на всю вашу пати и на 2 минуты делающих вашу пати гораздо более смертоносной и защищенной. &lt;br /&gt;Ниже перечислю названия танцев и бонусы которые они дают в порядке изучения: &lt;br /&gt;Dance of Fire 40 лвл (Critical Damage +50%) Увеличивает урон наносимый критическим ударом на 50%.. Данс не заменимый как в миллийной так и в лукарьской партиях. &lt;br /&gt;Dance of Light 43 лвл (Makes physical attacks Holy attribute) Придает физическим атакам атрибут святости т.е. повышает урон наносимый вашим отрядом физ. атаками по мобам типа Undead или имеющим Holy Attack Weak Point &lt;br /&gt;Dance of Inspiration 46 лвл (Accuracy +4) Увеличивает меткость членов пати на 4 единицы. Если деретесь ПвП 1 на 1 и юзаете лук то станцевать можно, в остальное время только пустой расход манны. &lt;br /&gt;Dance of Mystic 49 лвл (M.Atk. +20%) Увеличивает на 20% магическую атаку членов пати. Данс обязательный для магической партии и на каче и в ПвП &lt;br /&gt;Dance of Concentration 52 лвл (Casting Spd. +30%, Chance of casting interruption -30%) &lt;br /&gt;Увеличивает на 30% скорость вызова заклинаний членами пати и уменьшает на 30% шанс прерывания заклинаний. Данс для чисто-магической партии в ПвП и на каче, но если пати смешанная никогда не танцуйте этот танец на каче! ибо лишний танец это лишнее МП которое у БД не бывает лишним.. а на каче не важно с какой скоростью маг расходует свою ману, важно то какую дамагу он за эту ману наносит.. поэтому в смешанных пати на каче для магов данс только Mystic хотя они ОЧЕНЬ просят обычно именно Concentration. &lt;br /&gt;Dance of Warrior 55 лвл (P.Atk. +12%) Увеличивает на 12% физическую атаку членов пати. Танец для миллийной и лукарьской пати и в ПвП и на каче. &lt;br /&gt;Dance of Fury 58 лвл (Atk. Spd. +15%) Увеличивает на 15% скорость физической атаки членов пати. Танец для миллийной и лукарьской пати и в ПвП и на каче. &lt;br /&gt;Dance of Earth Guard 62 лвл (Resistance to Earth attribute +30%) на 30% увеличивает сопротивляемость отряда к атакам магией Земли, например: &lt;br /&gt;Antharas&#039; Breath (monster), Dance of Medusa, Decay, Spoil (overenchanted only), Spoil Festival (overenchanted only) &lt;br /&gt;Танец не сбивается аналогичным дебафом (напр. Surrender to Earth) &lt;br /&gt;Dance of Protection 66 лвл (Fall damage -30%) Самый бесполезный на мой взгляд танец.. уменьшает на 30% урон получаемый вами и вашей пати при падении с высоты..] &lt;br /&gt;Dance of Aqua Guard 70 лвл (Resistance to Water attribute +30%) на 30% увеличивает сопротивляемость отряда к атакам Водой (атаки Спеллсингеров, атаки саммонов ЕС…) &lt;br /&gt;Танец не замещается аналогичным баффом (напр. Resist Aqua) и не сбивается аналогичным дебафом (напр. Surrender to Water) &lt;br /&gt;Dance of Vampire 74 лвл (Recover 8% of melee physical damage as HP) 8% нанесенного вами физ. урона перегоняется в ваши ХП (кроме урона из Луков) Мало полезный для ПвП (в ПвП 1 на 1 станцевать можно..) но ОЧЕНЬ полезный для кача в миллийной пати скилл, если в вашей пати много дуальщиков, дагерщиков, танков.. и есть Варкраер или СЕ с бафами Vampiric Rage или Chant of Vampire то ХП вашей пати будет идти на каче не вниз а вверх! Глады и Тиранты из таких пати уходят со слезами.. &lt;br /&gt;Достигнув 76 уровня и став SD, вы получаете в свое распоряжение след. Танцы: &lt;br /&gt;Dance of Medusa 77 лвл (Petrify) На короткое время полностью парализует ближайших врагов, действует на нескольких противников, беда в том, что по парализованным противникам не наносится НИКАКОЙ урон. Но это не значит что этот танец бесполезен.. &lt;br /&gt;В ПвП он даст вам время на передышку и восстановление ХП пока ваш враг находится в параличе, на Осадах в случае прорыва к флагам где всегда много врагов он на некоторое время выведет из строя вражескую защиту и позволит вашей пати успешней атаковать флаги, в неравном бою с превосходящей вас количеством пати он выведет из строя лишних вражеских бойцов и наконец на каче поможет разгрузить «Паровоз» или просто попридержит «лишних» мобов.. в общем не плохой контролирующий скилл &lt;br /&gt;Dance of Shadow 77 лвл (Speed -50%, Avoid Agro 100%) Уменьшает скорость передвижения членов пати на 50% но ни один моб не сагрится на вашу пати пока действует этот танец! Все самые потаенные уголки ЛоА, Империал Томбс и подобных мест открыты вам! Не забудьте использовать этот танец чтобы на каче вывести свою пати из опасного места (если вдруг пати потеряла нескольких бойцов или на столько избита что прорываться с боем становится не возможно…) &lt;br /&gt;Dance of Siren 78 лвл (Magic Critical Rate +200%) Шанс нанесения критического урона магической атакой увеличивается на 200% у членов вашей пати! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Селфбаффы: &lt;br /&gt;Attack aura 2 lvl (P.Atk. +12%) заменяется баффами ПП, СЕ, Варкраеров… &lt;br /&gt;Defence aura 2 lvl (P.Def. +12%) заменяется баффами ПП, СЕ, Варкраеров… &lt;br /&gt;Deflect Arrow 2 lvl (Bow Damage -19%) уникальный селф танков (только у них он 4 lvl ), не заменяется никакими баффами и поглощает 19% урона нанесенного вам из Луков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Пассивные скилы: &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery 15 lvl (+50 p.def.) ПРОКЛЯТИЕ всех BD! В то время как у всех нормальных танков, воинов и даже бафферов этот скилл качается вплоть до 52 уровня и приносит им тонну физ. защиты при ношении брони тяжелого типа у нас максимальный уровень этого скила 15!!! а пассивки на другой тип брони у нас просто НЕТ т.е. вся физ. защита которую мы имеем это физ. защита той брони которую мы носим.. этот скилл является нашим основным недостатком и тем, что прочно приклеивает на нас ярлык «Класс-поддержки» &lt;br /&gt;Dual Weapon Mastery 37 lvl (+129.3 p.atk.) наш профилирующий скилл на оружие, увеличивающий вашу физ. атаку при ношении сдвоенных мечей. &lt;br /&gt;Magic Resistance 51 lvl (+108 m.def.) стандартный танковый антимагик. &lt;br /&gt;Focus Mind 6 lvl (MP regen per tick +3.1) скилл увеличивающий регенерацию вашей манны &lt;br /&gt;Shadow Sense 1 lvl (+3 Accuracy в ночное время) уникальный пассивный скилл Воинов Темных Эльфов увеличивающий вашу точность в ночное время (игровое) т.е. 50% времени в игре. &lt;br /&gt;Shield Mastery 2 lvl (Shield Block Rate +70%) совсем бесполезный с дуалами скилл для повышения шанса блокировки щитом но в случае крайней необходимости этот скилл+ хэви сет повышающий блок щитом (Doom...(со щитом))+ бафф ПП на блок щитом сделают из вас небольшой танчик улавливающий довольно большое количество повреждений щитом… только не забывайте каждые 2 минуты переключаться на дуалы для танцев &lt;br /&gt;Достигнув 76 уровня и став SD вы получаете в свое распоряжение след. Пассивные скилы: &lt;br /&gt;Health 1 lvl (Resistance to Bleed, Poison attributes +20%) на 20% повышает вашу сопротивляемость ко всем скилам наносящим Damage Over Time отравляя вас или наносящих кровотечение. &lt;br /&gt;Wisdom 1 lvl (Resistance to Hold, Sleep, Derangement attributes +20%) на 20% повышает вашу сопротивляемость к скилам типа Root и Sleep, а также к скилам Derangement типа, например: &lt;br /&gt;Antharas&#039; Fear and Debuff, Arcane Chaos, Betray, Curse of Doom, Forget, Horror, Lure, MassFear, Peace, Requiem, Seal of Mirage, Seal of Silence, Shield Slam, Silence, Switch, Sword Symphony, Trick, Valakas&#039; Fear, Veil, Monster skills that silence… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Боевые скиллы: &lt;br /&gt;Ultimate Defense 1 lvl (P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0) основной защитный скилл оставшийся от вашего темного танкового прошлого , скилл полностью обездвиживает вас но на 30 секунд в сотни раз повышает вашу физ. и маг. защиту! &lt;br /&gt;Sting 49 lvl (power 609) не очень мощный ближний удар с возможностью ОверХита, но имеющий возможность нанести кровоточащую рану мощностью 8 на 74 уровне.. Сила удара зависит от вашей P.atk. Базовый шанс успешного наложения кровотечения ~50% &lt;br /&gt;Drain Health 53 lvl (power 108) расовый дрейн Темных Эльфов, наносит небольшой урон и восстанавливает ваши жизни.. сила эффекта зависит от вашей M.atk. но т.к. вы Воин то этот показатель не будет у вас очень уж высоким.. и т.к. скилл довольно долго кастуется его применение в ПвП оправданно только когда вы находитесь в УД.. на каче при необходимости можно время от времени себя подлечивать.. &lt;br /&gt;Freezing Strike 24 lvl (Speed -30%) также как и дрейн наносит урон на расстоянии (power 65), величина урона зависит от вашей M.atk. но самое главное данный скил в случае успешного прохождения способен на небольшой промежуток времени cущественно замедлить вашу цель поэтому его применение обоснованно в ПвП против Лучников или против убегающей цели.. Базовый шанс успешного замедления ~60% &lt;br /&gt;Hex 15 lvl (P.Def. -23%) Ваш основной дебафф! Скилл кастуется почти мгновенно и снимает у цели огромное количество физ. защиты! Базовый шанс успешного прохождения ОГРОМЕН ~80%! Применяйте данный скилл перед любой своей атакой, как в ПвП так и в ПвМ! &lt;br /&gt;Power Break 17 lvl (power 1-2- P.Atk. -20%, power 3- P.Atk. -23%) Дебафф снимающий почти четверть физ. атаки цели, также как Хекс имеет большую скорость кастования и очень высокий базовый шанс успешного прохождения (~80%) Незаменим в ПвП против Воинов, особенно против ДД (Лукари, Дагеры…) в общем против всех НЕмагов.. В ПвМ полезен крайне редко. &lt;br /&gt;Poison 5 lvl Заклинание отравляющее противника и наносящее урон в течении определенного времени, на 74 уровне сила эффекта 8, скилл полезен в основном только в ПвП, кастуется довольно долго поэтому есть смысл применять только находясь в УД. Базовый шанс успешного отравления довольно высок ~70% &lt;br /&gt;Poison Blade Dance 3 lvl Заклинание аналогичное Poison за исключением того что действует на нескольких противников находящихся непосредственно вокруг персонажа, кастуется довольно быстро но Базовый шанс успешного отравления довольно низок ~35% Имеет смысл применять только в ПвП и Масс ПвП. &lt;br /&gt;Confusion 19 lvl Чистый ПвМ скилл используется чтобы рандомно переключить агрессию Моба с одного персонажа вашей пати на другого (например если моб атакует мага, Бишопа или бафера или если моб почти убил танка) &lt;br /&gt;Aggression 12 lvl Также ПвМ скилл (в Ц5 и ПвП) используется чтобы вызвать агрессию Моба на себя т.к. скилл унаследован нами от танков которыми мы не являемся и прекращает свое развитие на 40 лвл то на мобах выше 65 уровня он будет очень редко срабатывать поэтому дальше 65 уровня с раскладки его можно убирать.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Лайф: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-52 уровни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отрезок времени для вас- время соло т.к. у вас еще не будет полезных для пати танцев, все чем вы будете обладать это танец на критический урон, танец против нежити и танец на точность, поэтому однозначный выбор места кача это самое начало Dragon Valley (ДВ) обитает нежить с 45 до 52 уровней.. &lt;br /&gt;Экипировка в этот период это Composite Set + (по возможности) Топ-Ц дуали, если нет денег на дуали- не беда, есть вариант пользоваться в этот период ЛЮБЫМИ (saber*saber...) дуалями для танца, а на каче использовать топор (Heawy War Axe…) Благо у вас еще остался скил Sword Blunt Mastery 8 lvl, а главное нежить в ДВ обладает еще и Weak Point (Слабая Точка) к Blunt атакам!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52-61 уровни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вот и 52 уровень, на котором вы успешно проходите экспертизу на ношение B grade оружия и брони! Буду надеяться, что до 52 уровня вы не только остервенело резали нежить в ДВ но и успели неплохо побарыжить в Гиране (или устроились в Клан) и намутили таки себе копеечку на B сет и дуалы &lt;br /&gt;Что выбрать в этот период? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет: &lt;br /&gt;Zubei Heawy Set- вариант для не богатых БД, сет достаточно дешевый и доступный. В сумме с бонусом (+5% P.Def) сет даст вам почти столько же брони сколько ТОП B сет и добавит ХП (+294 HP).. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blue Wolf Heawy Set- (мой любимый ) Бест сет для тех кто идет по пути суппорт-ДД и для тех кто качается в хорошо сбалансированных пати где есть хотя бы 1 грамотный танк +) а также для тех кто на ранних уровнях качается в основном Соло! Сет увеличивает ваши природные достоинства- силу (+3 Str), делает вас быстрее (+7 скорость бега) и повышает скорость восстановления здоровья (+5,24% скорость регена ХП), что очень полезно на каче.. заплатите вы за это небольшим количеством ХП (-1 Con) и чуть меньшей скоростью атаки, шансом крита и т.д. (-2 Dex) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doom Heawy Set- Сет для выживания. Выбор тех, кто качается в маленьких пати где исполняет роль суппорт-танка.. Тут все просто, сет дает вам чуть большую сопротивляемость стану и прибавляет ХП (+3 Сon) уменьшая при этом силу ваших ударов (-3 Str) Если юзаете дуалы только для танца то этот сет при наличии Doom щита даст вам дополнительный шанс блокировки щитом (+24% Sh.Block) что также хорошо для маленьких пати и вашей роли суппорт-танка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой из этих сетов выбрать для ПвП- спорный вопрос, но определенно это или БВ или Дум. Все зависит на что вы делаете ставку и кого бьете.. На мой взгляд если деретесь с магами иди ДД ближнего боя то лучше взять БВ из-за бонуса к скорости бега и плюса к силе при наличии баффа и собственных танцев этот сет поможет вам достаточно сильно и критично бить эти легко одетые классы.. Если выступаете против лучников или танков то лучше Дум т.к. он хоть как то повысит вашу защиту от их станов и даст запас жизни.. запомните единственный способ победить танка для вас, это перетанковать его, что обычно бывает просто не возможно, но если повезет.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: &lt;br /&gt;Вот это сложный вопрос. Видов B grade дуалов ОЧЕНЬ много, до введения СА я ответил бы однозначно sls*sls но сейчас все изменилось.. при оверэнчанте (заточка +4 и выше) дуаей вам дается определенный бонус, бонусов тоже много поэтому я перечислю наиболее подходящие и дуалы которые нужно заточить для получения бонуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Health] (+25%HP)- Увеличивает на 25% запас ваших ХП. Вы Темный Эльф ХП у вас НЕТ.. , хотя 25% от «ничего» это - «мало чего» и вам этот бонус не так полезен как например Гладам но это один из немногих способов хоть както исправить положение.. Данный бонус полезен как в ПвП (особенно против танков и лучников) так и в ПвМ. Выбор тех кто идет по пути суппорт-танк. &lt;br /&gt;Бест B дуалы с этим СА- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword (p.atk 228/m.atk 97) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тремя СА рассмотренными ниже все похитрее, чем хуже дуалы (чем меньше у них p.atk.) тем больший бонус дает вставка СА.. что важней решать вам. Все 3 СА полезны тем, кто затачивает своего чара как суппорт-ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Focus] (+Critical)- Увеличивает вероятность нанесения критического удара. Наверно лучший анти-маговый бонус, сбить каст нюкеру критом всегда приятно, а если учесть что криты у вас довольно сильные то это то СА которое реально поможет вам в бою с магом. &lt;br /&gt;(+76 Critical) Stormbringer*Sword of Nightmare (p.atk 197/m.atk 86) &lt;br /&gt;(+52 Critical) Tsurugi*Samurai Long Sword (p.atk 228/m.atk 97) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Haste] (+p.atk.spd.)- Увеличивает скорость боя. Бэст СА для ПвП с легко одетыми ДД ближнего боя т.к. чем быстрее вы убьете такого типуса тем меньший урон он вам нанесет. &lt;br /&gt;(+7% p.atk.spd.) Stormbringer*Tsurugi (p.atk 197/m.atk 86) &lt;br /&gt;(+4% p.atk.spd.) Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (p.atk 236/m.atk 99) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Crt.Damage] (+P.Atk. on a critical hit)- Увеличивает урон наносимый вами при критическом ударе. Универсальный СА. Темные Эльфы благодаря своей силе всегда славились силой критических ударов, ваш самый первый танец увеличивает именно этот показатель! Под баффом ПП или Варкраера на частоту и силу критов, с вашим танцем и этим СА вы будите критиковать часто и ЧУДОВИЩНО подумайте об этом.. &lt;br /&gt;(+146 P.Atk. при крите) Spirit Sword*Sword of Limit (p.atk 204/m.atk 89) &lt;br /&gt;(+133 P.Atk. при крите) Sword of Delusion*Samurai Long Sword (p.atk 228/m.atk 97) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, одев на себя новенькие доспехи главное не забудьте до блеска начистить крылышки и взяв в руки любимые дуалы отправляйтесь в путь за Экспой! Если хорошо вооружены то можно побегать соло в районе входа в ЛоА побить Malruk Succubus и прочих даманофф, а если уже изучили Dance of Mystic/Concentrations можете смело отправляться в места массового скопления магов (самое начало ЛоА и в конце The Cemetery, а также в Forbidden Gateway) на поиски пати! А прокачавшись до 58 уровня и имея в меню скиллов изученные Dance of Fire/Warrior/Fury для вас всегда найдется место в любой воинской пати даже в таких местах как Varka Silenos Outpost или Saints Necropolis…! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61-74 уровни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и настало время сменить старые помятые доспехи и проржавевшие от крови врагов дуали на более новую и еще более мощную амуницию. С 61 уровня вы имеете возможность без штрафов носить A grade! Посмотрим, что тут у нас есть.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет: &lt;br /&gt;Tallum Heawy Set- Сет для тех BD кто берет в руки +4Kesh*Kesh вешает на себя баффы Haste, Berserker Spirit и Dance of Fury и издавая дикий вопль кидается на осаде в толпу врагов, чтобы убить, или умереть, как настоящий Воин Я серьезно.. этот сет для тех кто плюет на защиту и отдает свои и без того скудные ХП (-2 Con) за возможность сильнее (+2 Str) и быстрее (+8% p.atk.spd.) бить. Сет прекрасно подходит для того чтобы в массовой неразберихе валить зазевавшихся (или занятых) магов и легко одетые классы или добивать их же, после того, как над ними поработали «свои» маги или лукари.. Из других достоинств этого сета можно отметить бонус который он дает к загрузке (+5759 Load), что является актуальным и для кача и для ПвП т.к. позволяет носить с собой больше Healing Potion, CP Potion, SS или например лук. А также данный сет повышает на 80% вашу сопротивляемость к отравлениям и кровотечениям, что облегчает ваши ПвП с братьями Темными Эльфами &lt;br /&gt;НО если вы качаетесь в основном соло или в плохо сбалансированных пати, то этот сет все же не лучший ваш выбор для ПвМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Crystal Heawy Set- Не особо полезный для BD ранее, но в связи с возрастающей популярностью класса Некромансер все более актуальный теперь ДК сет увеличит на 80% вашу сопротивляемость к заклинаниям парализации, аналогично Дум сету малость увеличит вашу сопротивляемость шоку и даст немного ХП (+2 Con) за это вы заплатите уменьшением силы ударов (-2 Str) Кроме того сет увеличит на 4% кол-во ХП восстанавливаемых при лечении, что довольно удобно для ПвМ при наличии в группе лекаря. Как и Дум сет это выбор суппорт-танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Majestic Heawy Set- ТОПовый A grade сет на 50% увеличивает сопротивляемость Шокам всех видов (Stun Shot, Sheild Stun...) чем довольно ощутимо компенсирует один из ваших главных недостатков- легкое впадение в шоковое состояние в следствии низкого показателя «Con» у Темных Эльфов. Однозначный выбор при ПвП с лучниками, танками и всеми теми кто использует Stun, очень полезный на осадах в масс-ПвП и в ПвМ сет. Кроме этого сет дает вам большую силу ударов увеличивая вашу силу (+2 Str) и одновременно давая бонус к физ. атаке (+4% p.atk.) и увеличивает вашу меткость (+3 Accuracy), что совсем не плохо, если вы в ПвП юзаете лук и очень помогает в ПвП против ДД ближнего боя в лайт броне и против лучников. За все это вы платите чуть меньшим кол-вом ХП и крохотным увеличением шанса впадения в шок (-2 Con) что теперь вам не так страшно как, например в БВ сете.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightmare Heawy Set- Еще один ТОПовый А сет но направленный на облегчения ваших взаимоотношений со всевозможными магами как в ПвП так и в ПвМ Данный сет помимо +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания повышает скорость вашего каста и (пока Ц4) вашу сопротивляемость дебафам (+2Wit), что может быть очень удобным т.к. вы обладаете приличным арсеналом всевозможных ДоТ, дебафов, нюков… но тут стоит подумать.. т.к. этот сет одновременно понижает вашу маг. атаку и шанс успешного наложения на противника дебафов (-2 Int) Кроме всего этого сет дает бонус к физ. атаке (+4% p.atk.), что как вы понимаете совсем не лишнее.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: &lt;br /&gt;В этот раз все легче.. в отличии от B grade существует всего 3 вида A grade дуалов. &lt;br /&gt;Конечно исчезли некоторые виды СА но если вы поклонник крит. дамаги или фокуса то есть смысл продолжать юзать B grade.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Haste] (+8% p.atk.spd.) Keshanberk*Keshanberk (p.atk 259/m.atk 107)- тут все также как с B grade дуалами, за исключением того что дуалы более мощные и бонус дают уже в 8%. Если вам нравится бить побыстрее то это ваш выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Health] (+25%HP) Keshanberk*Damascus (p.atk 275/m.atk 112)- Мои любимые дуалки.. не самые слабые из А grade и дают ХП, в сочетании с Маджестик сетом вы забудете что вы Темный Эльф +) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Guidance] (+6 Accuracy) Damascus*Damascus (p.atk 282/m.atk 114)- самые мощные но не самые полезные для БД дуалы, точность конечно никогда не помешает, особенно если приходится часто ПвП с верткими дагерщиками или лукарями но все же не самый подходящий вариант.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и настала для вас пора увидеть себя во всей красе, устраивайтесь в Клан если вы до сих пор этого не сделали и вперед.. Осады, Масс-ПвП, Походы на РБ ни на одном из этих мероприятий без вас не обойдутся! Вплоть до 74 уровня лучше всего качаться в пати в многочисленных Некрополисах, Катакомбах и других опасных местах с мобами высоких уровней. У вас теперь есть все основные танцы, любая пати примет вас с распростертыми обьятиями.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74-… уровни &lt;br /&gt;Вы думали уже конец пути? Нет это только начало . На 74 уровне вы получаете право носить S grade броню и оружие. Не буду здесь описывать бонусы S сетов и дуалей.. Вы уже знаете все это лучше меня &lt;br /&gt;Что вас ждет на этом отрезке? С 74 уровня и позже вы начинаете проходить многочисленные квесты- квест на профессию Spectral Dancer, квест на А вепон, на Саб-класс, будете много бить реагенты в Blazing Swamp и марки в деревнях Varka Silenos и Ketra Orc.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Тату для BD &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эммм.. ну что тут сказать.. сам я честно признаюсь вообще отказался от нанесения тату своему SD, дело в том, что по моему мнению у BD нет показателя который можно спокойно порезать в угоду другому и получить от этого плюсов больше чем минусов.. т.е. если вы усиливаете одни характеристики то вы обязательно ОСЛАБЛЯЕТЕ другие, что в определенных ситуациях может выйти вам боком.. Ниже просто опишу возможные виды тату и что они вам дадут, какую выбрать решайте сами исходя из вашего типа игры.. &lt;br /&gt;Единственный совет: если решите делать какое-то тату, то откажитесь от нанесения «плохих» магазинных тату дающих меньше единиц одному показателю, чем отнимают у другого (+4 STR/-5 DEX и т.д.) лучше потратьтесь на покупку АА и купите «равноценные» тату у мамона в период победы в 7 печатях.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы BD (SD): &lt;br /&gt;STR 41- Сила. Влияет на p.atk. проще говоря, на физ. атаку. Самый большой показатель из всех рас. &lt;br /&gt;DEX 34- Ловкость. Влияет на скорость физ. атаки, точность, частоту крит. ударов, уворот, скорость бега, шанс блокировки щитом. Как вы видите очень важный показатель, мы по нему находимся на 2 месте и уступаем только воинам Светлых Эльфов. &lt;br /&gt;CON 32- Выносливость. Влияет на переносимый вес, максимум ХП и скорость их восстановления, вероятность впадения в шоковое состояние и вероятность получить кровоточащую рану. Самый маленький показатель среди воинов всех рас, наш самый большой минус! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не советую уменьшать этот показатель! &lt;br /&gt;INT 25- Интеллект. Влияет на m.atk. (на магическую атаку), а также на вероятность наложения на противника дебафов. Очень важный для нас показатель, т.к. влияет на шанс наложения наших коронных дебафов «Hex» и «PowerBreak»! &lt;br /&gt;WIT 12- Сила духа. Влияет на скорость магической атаки, шанс нанесения крит. урона маг. атакой, сопротивляемость дебафам. Показатель важен для нас тем что позволяет быстрее накладывать на противника дебафы, а также ДоТы и нюки которые имеются у нас в наличии.. &lt;br /&gt;MEN 26- Менталитет. Влияет на маг. защиту, кол-во МП и скорость регенерации МП. Единственный показатель который мы НЕ можем изменить с помощью тату! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак первые пять показателей мы можем менять с помощью тату какие выгоды вы от этого получаете и чем расплачиваетесь вы можете прочитать выше. Вот возможные комбинации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[+STR/-DEX или –CON] (бьем посильнее, но помедленнее или имеем меньше ХП) &lt;br /&gt;[+DEX/-STR или –CON] (бьем побыстрее, поточнее, покритичней но послабее или имеем меньше ХП) &lt;br /&gt;[+CON/-STR или –DEX] (увеличиваем свои скудные ХП и уменьшаем шанс застанить нас но либо слабее бьем либо чуть медленнее…) Вариант для тех кто смирился со своей ролью суппорта и в ПвП не лезет на амбразуру т.е. для Грамотных БД &amp;#61514; &lt;br /&gt;[+INT/-WIT] (сильнее бьем магической атакой (Дрейн, ФризингСтрайк) и имеем больший шанс наложения дебафов (Хекс, ПоверБрейк) но при этом имеем меньшую скорость каста и сопротивляемость дебафам) &lt;br /&gt;[+WIT/-INT] (увеличиваем скорость маг. атаки и сопротивляемость дебафам но наносим заклинаниями меньше урона и чуть уменьшаем шанс удачного наложения дебафов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько конкретно уменьшает или увеличивает единица того или иного показателя можно посмотреть в прикрепленном в конце файлике правда файл еще со времен Ц1 т.ч. насколько он актуален для Ц4 я не знаю &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Советы (ПвП/ПвМ/Осады…): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в пати: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут я дам некоторые советы по поведению в ПАТИ на каче, в ПвП и Масс ПвП. Так как вы суппортующий класс то ваши действия будут зависеть от того в какой пати вы находитесь, ниже я выделю только 4 основных вида пати: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТИ МАГОВ &lt;br /&gt;Наша роль в такой пати и в ПвМ и в ПвП и в Масс ПвП сводится к контролю и охране. &lt;br /&gt;Танцуем только Dance of Mystic/Concentration и если вы уже SD Dance of Siren. &lt;br /&gt;В ПвМ в такой пати вам придется быть немного танком, хотя мобы будут умирать быстрее чем сагриваться на вас, все-таки следите, чтобы мобы не лезли на магов, до 65 уровня для этого юзаем заклинание Aggression и всегда при необходимости используем Power Break, Confusion, Dance of Medusa. Главное стараться держать мобов на себе чтобы маги имели возможность спокойно и без риска их уничтожать, ваша дамага в такой пати никому не нужна поэтому забудьте про хекс и танцы для файтеров и не пытайтесь сами убивать мобов. &lt;br /&gt;В МассПвП (на «замесах») и при походах на Рейд Боссов в такой пати танцуем те же танцы что в ПвМ но при необходимости прибавляем Dance of Water/Earth Guard, благо из-за скоротечности таких боев вы можете позволить себе некоторый перерасход манны на лишний танец.. в тоже время на Осадах советую воздержаться от Dance of Water/Earth Guard т.к. «4+ танца за раз» истощат вашу манну ОЧЕНЬ быстро, а ваши танцы понадобятся в течении 2 часов… Ваша роль в такой пати в ПвП сводится к защите, следите ваших магов не били, при необходимости вступайте в бой и старайтесь брать огонь на себя, а уж маги не дадут вас в обиду.. не забываем про Dance of Siren. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТИ ЛУЧНИКОВ &lt;br /&gt;О5же контроль и охрана. За исключением набора танцев. В ПвМ и на Осадах танцуем только Dance of Fury/Fire/Warrior. На хаотичных «замесах» и при походах на РБ прибавляем Dance of Inspination/Water Guard/Earth Guard.. Ваши действия в такой пати и в ПвМ и ПвП те же, что в пати магов- контроль и охрана. Но на этот раз очень может пригодиться ваше заклинание Hex. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТИ ДД/ТАНКОВ БЛИЖНЕГО БОЯ &lt;br /&gt;Пати с такими классами как Глады, дагерщики, Тиранты, танки и т.д., т.е. со всеми теми кто наносит урон физическими атаками и в ближнем бою. Набор танцев в такой пати для ПвМ это Dance of Fury/Fire/Warrior и иногда в случае крайней необходимости или если нет расчета качаться нон-стоп добавляем Dance of Vampire (чтобы подлечиться) и Dance of Light (если бьете андедов) В такой пати вы можете идти в бой наравне со всеми, ваша дамага в такой пати будет ОЧЕНЬ не лишней, а если еще есть танк то все супер! Единственное что от вас понадобится кроме танцев это возможно Hex иногда PowerBreak и при помощи Confusion переключайте мобов с избитых/слабых членов пати на других и о5же не забываем про Dance of Medusa при необходимости.. &lt;br /&gt;На «замесах» и РБ кроме обязательных Dance of Fury/Fire/Warrior можно танцевать также Dance of Vampire/Light/Inspination/Water Guard/Earth Guard.. Драться тут вы будете также на равнее с другими, поэтому есть смысл приклеиться к какому либо ДД (ТХ, Тирант, Глад..) бегать рядом с ним и помогать ему уничтожать те цели, которых он фокусит, вдвоем вы будете делать это намного эффективней (+ ваш Hex..) и в фокусе врагов всегда будет находиться именно ДД, а не вы И в тоже время на «замесе» в целях собственной безопасности не стоит бегать вместе с танком, т.к. цель танка- умереть достойно в толпе врагов, а ваша- обеспечивать пати в течении всего замеса так необходимыми ей танцами! А любой враг увидев на «замесе» БД рядом с танком предпочтет, сначала уничтожить слабо-защищенного БД, а уж потом ковырять танка, а не наоборот! &lt;br /&gt;На Осадах ваша манера поведения в пати ДД та же, что и на «замесах» но в целях экономии манны (которую надо растянуть на 2 часа) танцуем только Dance of Fury/Fire/Warrior! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СМЕШАННЫЕ ПАТИ &lt;br /&gt;Самая сложная (в смысле «манны контроля») для БД пати. Но к сожалению именно в таких пати вы проводите 80-90% своего времени в ПвМ на Массовых замесах и зачастую на осадах и походах на РБ. Как вы понимаете и ваши действия и набор танцев в такой пати зависят от ее состава, одно вам могу сказать точно в ПвМ (на каче) не пытайтесь угодить всем, если будете танцевать по 5-6 танцев «за раз» то вашей манны не хватит дольше чем на 6-12 минут кача (если в пати нет речарджера) и даже если в пати есть СЕ или ЕЕ то при таком раскладе он будет работать только на вас.. &lt;br /&gt;Качаясь в смешанной пати, в первую очередь определитесь кто в пати наносит основную дамагу! &lt;br /&gt;Если это маги то танцуйте Dance of Mystic/Concentration/Siren и иногда в сложных ситуациях или если нет расчета на нон-стоп кач Dance of Fury. &lt;br /&gt;Если лучники и ДД ближнего боя то Dance of Fury/Fire/Warrior и иногда в сложных ситуациях или если нет расчета на нон-стоп кач Dance of Mytic (но не Concentration т.к. на каче не важно с какой скоростью маг убьет свою манну, а важно то сколько дамаги он за нее нанесет). &lt;br /&gt;Если все более менее поровну то Dance of Mystic/Fury/Warrior самый подходящий комплект.. &lt;br /&gt;Главное если вдруг возникнет недовольство у обделенных танцами объясните им, что вашей манны просто не хватит чтобы танцевать больше танцев чем это необходимо, а т.к. не они наносят основной урон то танцы получают те кто обеспечивает пати дамагой, а не они.. &lt;br /&gt;На быстрых «замесах» и при походе на РБ в такой пати можете танцевать столько танцев на сколько хватит МП главное в таких ситуациях это победа и там достаточно быстро все умирают или убивают чтобы задумываться об экономии манны &lt;br /&gt;На затяжных Осадах где важен манна контроль набор танцев определяется также как в ПвМ за тем исключением, что если в пати основные ДД это лукари и ДД ближнего для магов в такой пати мы танцуем не Dance of Mystic а Dance of Concentration т.к. в ПвП у магов решает именно скорость каста а не наносимый урон... &lt;br /&gt;Ваша манера поведения в смешанной пати как я уже говорил зависит от состава пати и от ситуации в которой вы находитесь, в ПвП вы либо в ДД ближнего боя и танками бегаете за мобами и хексуете, либо стоите охраняете магов/лучников снимая с них лишних мобов, на РБ вы вместе со всеми бьете босса (если у него нет иммобилизующих заклинаний) или стоите в сторонке курите и танцуете, на «замесах» и Осадах советую держаться рядом с лукарями/магами оценивать ситуацию и охранять их.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие советы по жизни в пати: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Манна-контроль. Для нон-стоп кача важно всегда иметь полную манну, помните, что каждый последующий танец расходует больше МП чем предыдущий и танцуете их вы раз в 2 минуты поэтому идеальным вариантом до 72 уровня будет танцевать НЕ БОЛЕЕ 3 танцев за 1 раз и не использовать дополнительных заклинаний! При получении на 72 уровне пассивного скила Focus Mind 6 уровня вы можете позволить себе 4 танца за 1 раз и о5же не использовать доп. скиллов. Старайтесь всегда танцевать только дождавшись пока ПОЛНОСТЬЮ «упадут» старые танцы (совет не для «замесов»). &lt;br /&gt;2. Пати с SwS. Если качаетесь в пати с SwS то заранее оговорите кто и какие танцы/песни танцует/поет исходя из того что будет более полезно для пати! Причем тот кто танцует/поет больше танцев/песен делает это первым тот кто меньше вторым или (если есть сыгранность) через раз. &lt;br /&gt;Маленькая хитрость (не всегда осуществимая) итак каждый последующий танец/песня сьедает больше МП чем предыдущая, НО дело в том, что они это делают ТОЛЬКО если находятся на вас! Поэтому если например когда поет SwS вы отбежите на расстояние на котором его песни не лягут на вас а потом вернетесь и станцуете свои танцы то ваши танцы лягут поверх песен SwS на членов вашего отряда затратив при этом столько МП как будто вы станцевали всего 3 танца т.е. при такой технике ваш отряд может быть обеспечен одновременно 3+ песнями SwS и 3+ танцами BD, а ни у вас, ни у SwS перерасхода манны не будет! (не уверен что понятно объяснил..) &lt;br /&gt;3. Контроль. В случае опасности не забывайте про контролирующие скилы. Ваш скилл Confusion это то, что реально спасет жизнь вам или члену вашего отряда в случае если моб почти убил его! Тоже самое со скиллом Aggression но его дальше 65 уровня юзать бессмысленно.. В миллийных и лукарьских пати чаще юзайте скилл Hex (если нет расчета на нон-стоп кач) И конечно не забывайте про Dance of Medusa который способен склонить на вашу сторону чашу весов даже в самом проигрышном «замесе», ПвМ или на Осаде.. &lt;br /&gt;4. Дополнительная амуниция. В случае если вам часто приходится качаться в маленьких плохо сбалансированных пати, где нередко вы исполняете роль танка, вам необходимо иметь сет повышающий шанс блокировки удара щитом такой как Doom или Dark Crystal Heawy сеты и на каче с такой пати использовать этот сет + щит от него + одноручное оружие либо хорошо дамажащее (Даггер с СА на фокус…) либо защищающее вас (Топор с СА на ХП..), а на дуалы переключаться только для танца. Неплохо (особенно для ПвП) также иметь с собой лук (под баффом и своими танцами вы достаточно сильно и быстро стреляете) который позволит вам добраться до врага даже если вы находитесь в УД или на вас наложили Dread Root. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак как я сказал в самом начале- BD неплохо солирует. Ниже я приведу советы по ПвМ и ПвП тем кто играет БД в основном соло. Прошу учесть, что в ПвП против ДД и танков у вас очень мало шансов на победу, поэтому не ждите что ниже я опишу вам волшебную технику с помощью которой вы будете пачками валить боевых магов, дагерщиков и других ДД.. Нет. Я просто объясню, как при столкновении сними встретить смерть достойно и хотя бы попытаться вырвать победу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвМ соло: &lt;br /&gt;На ранних уровнях (~до 60) вам достаточно легко будет качать БД и соло.. все что для этого нужно это подходящая амуниция, а именно сет на подобие Blue Wolf Heawy да.. да.. не танковый сет, а именно ДДшный и плюс к этому дуали с СА на фокус или хаст, о5 же не дуали с СА на ХП.. Почему? Все просто, до 60+ уровней очень мало действительно сильных мобов (мобов-ДД или с 2х+ кол-вом ХП), так что, затачивая чара как ДД вы будете очень легко уничтожать большинство low lvl мобов на карте даже соло.. конечно бутылки на ХП будут занимать основную часть вашего инвентаря ну уж.. вы сами это задумали.. После 60 уровня ста процентного соло ПвМ у вас не выйдет никак.., бутылки на ХП восстанавливают все меньше здоровья, места в инвентаре из-за маленького показателя Con не много, а мобы все сильнее и сильнее.. Тут вам поможет либо страйдер-танк (Wind Strider) либо напарник- такой же любитель соло как вы +) Лучший напарник для вас это Варкраер! Я сам откачался с Варкраером вплоть до 78 уровня.. и это был самый легкий соло кач в моей жизни.. Чем он так хорош? Во первых это баффер и у него есть все основные баффы нужные для миллийной пати, а на поздних уровнях появляется мой любимый бафф Chant of Vampire который в связке с Dance of Vampire дает просто потрясающий эффект! Во вторых он хиллер! Конечно его лечилка не может залить вам тонну ХП как у Бишопа или СЕ и ЕЕ но ее вполне достаточно для стабильного кача в такой патьке.. И наконец в третьих (то в чем он выигрывает у остальных баферов) он несмотря на то, что тоже является классом поддержки неплохо воюет и состоянии рядом с вами косить мобов! В общем связку ДД ближнего боя/Танк + Варкраер я считаю на столько же хорошей, как связка Боевой маг + СЕ.. Остальных баферов прошу не обижаться, тут я описал свой опыт по прокачке соло, я так подозреваю что СЕ со своим Vampiric Rage, Wind Shakle, речарджем и лечением тоже не плохой напарник, но не знаю.. не пробывал.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП соло: &lt;br /&gt;Все что буду писать будет написано не мега-крутым ПвПшником, а скромным саппортом пытающимся выжить в мире мега-АтЦов (Некров, Хавков, ТХ и пр…) И это чисто мой опыт за более чем годовой период игры BD.. Все что я напишу будет написано про ПвП с противниками ТОГО ЖЕ лвл что и вы, ТАК ЖЕ экипированных, как вы, под ТЕМ ЖЕ бафом, что и вы.. &lt;br /&gt;BD vs ДД ближнего боя (в т.ч. BD) &lt;br /&gt;Со времен введения фулл Ц4 большинство (честных) ПвП против даггерщиков без 3 профы 1 на 1 выиграл я, с тирантами и гладами не дрался (нету их ) &lt;br /&gt;(Сет ДДшный/Дуали Dam*Dam (СА +точность) или с СА на скорость атаки) &lt;br /&gt;-До того, как он до вас добежит, обязательно стараемся повесить Hex и PowerBreak, &lt;br /&gt;-И начинаем кастовать Poison или Drain, &lt;br /&gt;-Если Hex не прошел с 1 раза ОБЯЗАТЕЛЬНО кастуем его в перерывах между ударами до тех пор пока не пройдет и обновляем его примерно каждые 20 секунд! И пока находимся в контакте делаем Poison Blade Dance и Sting! &lt;br /&gt;-Если вам уже снесли ЦП делаем Ultimate Defence &lt;br /&gt;-Пока находитесь в УД старайтесь повесить Яд (Poison и Poison Blade Danse) &lt;br /&gt;-Если противник заметил УД и отбежал или если вашим противником является ДД с хорошим уворотом (тем более под Ultimate Evasion) бьем его снова и снова Дрейном и Фризингом (как правило у таких ДД не очень хорошая маг. защита) и в перерывах пока откатываются эти заклинания втыкаем в него стрелы из лука! &lt;br /&gt;- Если противник не заметил УД и находится в контакте так же бьем его снова и снова Дрейном и Фризингом но в перерывах не жалеем МП на Sting и месим его дуалями!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:02:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Overlord</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Seal of Scrouge: Останавливает натуральную регенирацию HP у всех противников в радиусе действия. Это умение не очень полезно в повседневной жизни и даже на осаде,так как регенирация итак очень медленная. Однако,в походах на боссов с большим колличеством жизней данный скилл находит свое применение. Также эта магия имеет одно отличное качество: она всегда срабатывает. &amp;quot; -было пофикшено на нашем серве,после того,как с помощью этого скилла фармились любый рб с болшой регенерацие хп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; Снаряжение - Вам понадобится тяжелая броня и роба.&amp;quot; -до 52-56 лвла в дальнейшем кпд овера в робе намного больше в робе,нежели в хэви или лайте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Главная роль Оверлорда в нормальной группе это DD и croud control, особенно если что-то пошло не так. &amp;quot; -ДД из овера ну не скажу,что бред,но имхо глупость,дамаг он без соул края наносит малой,а с ним мана улетает очень быстро и пати теряет нужного перса,на случай &amp;quot;форс мажора&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; Группа с незнакомцами - Большой ошибкой является утверждение,что Оверлорд полезен только в клановых группах.&amp;quot; - незнакомцу нету смысла брать на прокачку овера,т.к сделать в крайнем случае для пати то,на что овер способен он просто не сможет,оверу остается только кидать руты/де баффы,но ведь пати собираются как правило на толстых мобов, с какими то резистами...если дебафы не пройдут? для пати незнакомцам лучше взять того же ше,это и хил и тот же самый рут,больше шансов что он может &amp;quot;вытащить вас с того света&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Иначе вы можете привлечь на себя внимание такого колличества мобов, с которым не справитесь&amp;quot; -размер,если ты овер-я тебе советую проверить это утверждение и я думаю,ты поймешь,что половина этого гайда не относится к нашему серверу,массовки овера не агрят социальных мобов,которые стоят рядом с тем мобом,которого ты задеваешь,тут всего лишь надо знать и прикидывать радиус поражения мобов твоей магией:)Неоднократно проверял в катах своим шамом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Но при грамотной игре вы один сможете остановить неожиданное наступление противников или закрыть бреш в обороне.&amp;quot;- очередной бред:))) на осаде овер полезен или в троннике,если сможет забежать туда с толпой(соперники на осадах экономят на бафф слоте не бафая ментал,не раз в этом убеждался) и накидать де-баффов самых основных плана рут ,Seal of Suspension(шанс прохождения этого скилла довольно юзабелен и скилл на самом деле ооочень нужный) и на скорость атаки,в остальных случаях овер на осаде выполняет роль реса ЦП и тем самым от него действительно много пользы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Если у вас есть такой,то обязательно одевайте его на себя перед применением seal&#039;ов. А потом сразу переключайтесь обратно на тяжелую броню.&amp;quot; -Народ...этот гайд вообще овер писал или форумный теоретик??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:01:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ElvenElder</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Что за зверь такой, &lt;strong&gt;Elven Elder&lt;/strong&gt;? &lt;br /&gt;Elven Elder (далее ЕЕ) это саппорт класс, тоесть такой класс, который не ориентирован на то, чтобы наносить повреждения, а на то, чтобы другим это было сделать проще и комфортнее. Это накладывает на играющего некоторые ограничения. Так вы должны знать, что играть саппортом трудно. Гораздо труднее, чем дд классом. Вы должы следить за всей пати а не только за собой, должны грамотно распределять свою ману и предугадывать развитие событый заранее. В свою очередь другие члены должны следить за вашей безопасностью и не подставлять вас под мобов и под вражеских дд (если это пвп). Конкретно ее это некий гибрид из двух видов саппорт классов: буфер (тоесть тот, что накладывает на членов команды буфы, увеличивающее их боеспособность) и хилера (тоесть того кто лечит). От первых у нас есть неплохой набор уникальных бафов, а от вторых весьма и весьма неплохие хилы, но это же создаёт и проблемы. Так если вы будете буфать всю пати всеми бафами которые у вас есть, то рискуете остаться без маны, а следовательно будет нечем хилить. Ну и до кучи у нас есть замечательный скилл recharge, который делает ЕЕ ещё более универсальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разберёмся с тем, почему такой замечательный класс редко признают как полноценного и незаменимого члена партии. Во первых Наш набор баффов довольно вторичен. Среди них нет тех, без которых партия качаться не сможет впринципе (таких как хейст от вк и пп, эмпавер от се и прочих), во вторых наши хилы довольно специфичны и раскрываются только когда нам необходимо лечить одного единственного члена партии, сиречь танка. Во всех остальных же случаях (тут я имею ввиду в основном масс пвп) мы проигрываем бишопу. Воти получается такая плата за универсальность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО! Ни один из других классов не обладает такой замечательной штукой, как party return. Это моментальное сое всех членов партии. На мой взгляд это самый нужный и оригинальный скилл, который и обеспечил нам какую-никакую, но выживаемость в суровом мире ла2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев ЕЕ берут в такие кланы, которые планируют активно пвпшится используя мобильные ганк партии. В большинстве случаев это или арчер или магопати. И там и там ЕЕ будет смотреться выигрышно из-за своей универсальности. Для лучников у нас есть агилити и кларити, а так же речарж и стабильный хил. Для магов опять же кларити речарж и хил, ну и в обоих случаях вы единственный, кто может спасти абсолютно всех в партии, если станет уж совсем горячо. &lt;br /&gt;Что касается пвм, то тут ситуация не такая радужная. В первую очередь нас сравнивают с се, а потом уже с бишем. В первом случае конкурировать нам довольно сложно, ибо у се есть замечательные бафы vampiric rage и empower, которыми нас нцсофт обделил. Тем не менее ЕЕ смотрится вполне неплохо за счёт более высокой скорости каста и гораздо более лучшим хилингом, что актуально как для магов, так и для мили и лучников. Ещё раз скажем спасибо нцсофту за скилл Clarity, который обеспечил нам стабильный спрос на наши персоны в любом месте кача. Все хотят тратить своё мп меньше, и мы для этого идеально подходим. В случае биша мы вполне успешно конкурируем в местах кача, где не нужен бешеный хил всего и вся, а нужен лишь точечный хил танка. При этом универсальность и тут играет нам в плюс. Партии не обязательно брать к хилеру речаржера (се) у которого нет многих буфов. Поэтому партии с хилером ее и с полноценным буфером наподобие ПП или ВК смотрятся для меня более органично. С другой стороны работа за двоих (хилер+речаржер) накладывает на нас дополнительные проблемы, как более бережное отношение к мане. Ну и в заключение скажу о скиле trance. Быстрый слип, который еть только у бишопа и ЕЕ и без которого эксп в хайлевел локациях почти невозможен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)С кем бегать и во что одевать ЕЕ? &lt;br /&gt;Итак, разобравшись кто мы вобще такие, перейдём к теме эквипа. Тут может быть 2 возможности. &lt;br /&gt;1) Вы собраетесь качаться соло до тех пор покуда это возможно. В таком случае одевайте лайт армор, качайте пасивку на лайт, берите в руки дуалы и кромсайте андедов. Скорость кача будет ужасной, зато не нужна партия и обеспечен полный нонстоп. Строить из себя нюкера и пытаться качаться на андедах я не советую. Потеряете деньги, время и скорее всего не прокачаете ничего. &lt;br /&gt;2) Плевать вы хотели на соло игроков. Вы брали саппорт класс, а он должен качаться в партии. Чтож этот вариант наиболее предпочтителен и рано или поздно к нему приходят даже те, кто избрал первый. Рассмотрим его поподробнее. &lt;br /&gt;- Эквип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш путь к ЕЕ начнётся после получения первой профессии - Elven oracle. Тут вы впервые почувствуете свою ущербность по отношению к саппортам других рас. До получения второй профессии единственное что вы сможете предложить своим сопартийцам это хил и речарж, потому как буфы у вас будут мягко говоря никому не нужные (ну кроме шилд и майт). Поэтому впринципе эквип не играет особой роли. Возьмите какую-нибудь робу +к каст спиду (можно даже в девоушене бегать до 40, что впрочем глуповато), например новые Clan Oath арморы в руки какую-нибудь приличную д грейд дубину (иногда придётся использовать рут, который у нас до 2 профессии качается и вполне применим) и ищите себе такую партию, в которой вы не будете совсем уж бесполезным. &lt;br /&gt;После получения второй профессии всё становится ещё сложнее. Вы остаётесь с практически тем же набором скилов, не получаете новых хилов до 48ого левела и единственной вашей возможностью попасть в пати остаётся роль хилера\речаржера. Одевайте дивайн сет (или кармиан, для тех у кого туго с финансами) в руки берём любую пушку с са акумен (мана ап брать не имеет смысла, так как с полной маной в роли хилера мы не будем никогда) и изображаем из себя недобишопа. На этих левелах отлично практикуется грамотный мана менеджмент, так как иной раз попадаешь в такую партию, где бедный ее занимается всем, что только сможет. Например у меня бывали и поул партии и партии где я выполнял все 3 роли... Вобщем не соскучишься. &lt;br /&gt;Итак, свершилось! Вы дожили до 48! Тут начинается самое интересное... У вас появляются 2 хила - Greater heal и Vitalize и тут же се, который всю дорогу до 48 осыпал вас гравием спереди резко уходит назад. Вас начинают брать как хилера, уже как полноценного хилера! И это приятно чёрт побери! До 52 доживаем относительно спокойно в рандомных мили и арчер пати с имеющимся буфером. Наслаждаемся жизнью. Чем дальше, тем будет только проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 52 одеваем бв сет. И тут же получаем практически максимальный возможный для ЕЕ рес. Вариант для бедных - авадон, но не советую его делать. Уж лучше чуть подкопить и сделать бв. Пушку оставляем любую с акуменом. Пока нам матак не принципиален. При грамотном подходе к делу можно бегать с чем угодно. желающие экономить соски берут себе мистик меч. Самый первый из ц грейдовых мечей с акумом. По себе же скажу, что особой экономии на сосках не выйдет, если конечно вы не будете бафать и речаржить с сосками... Растём до 58 получаем кларити и начинаем прыгать от радости. К этому моменту надо обзавестить нормальной бижей, потому как самый вусный кач на этих левелах - VoS, а там тонны мобов-магов которые очень неприятно критуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О выборе а грейда можно написать целый роман. В целом из всех а грейд роб нам &lt;br /&gt;подходят маджестик, таллум и дарк кристал. Первый - сет для мешков с маной. Если вы работаете речаржером и качаетесь только с магом, то маджестик - ваш выбор. Второй это что называется дёшево и сердито. Максимально возможная прибавка каст спида в игре, но при этом режет Инт. В целом наиболее универсальный вариант. Дарк кристал - вариант для активных пвпшников. ++к скорости бега и к пдефу что на ганке актуальнее. Но меньше мдеф и меньше реген маны за счёт -2 мен (таллум даёт +% к мдефу и не режет мен, зато дц даёт более актуальный пдеф, хоть и режет мен). Выирать вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об оружии долго говорить не имеет смысла. Абсолютно любой веп на акумен. В идеале аркана, но она нам имхо просто не нужна. Я бы ограничился СоМом или чем-то подобным. Ещё есть мнение, что надо иметь вторую пушку на мана ап. Но это опять же больше к се относится. Для ее быть мешком с маной это слишком ибо мы гордый класс. Впрочем кому-то нравится. Собрав а грейд армор возрадуйтесь!!! В нём вы будете бегать до конца своих дней. Похлопайте в ладоши и начинайте копить на бижу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написано по 5 хроникам, поэтому некоторые скиллы не совпадают(например Кларити). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный рес ЕЕ и других саппортов. &lt;br /&gt;Максимальновозможное увеличение WIT (+8) достигается при тату на +5WIT и в BW сете (+3WIT). Но так как увеличение % реса за счёт WIT не может превышать 20%, то не всегда нужно и не всегда стоит гнаться за WIT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассчёты проводились для максимальных уровней скиллов и для всех возможных увеличений WIT для всех ресообладателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс, Скилл, Увеличение WIT: % реса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BP, Res 9, +0 WIT: 70.0% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +1 WIT: 73.5% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +2 WIT: 77.0% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +3 WIT: 81.2% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +4 WIT: 85.4% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +5 WIT: 89.6% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +6 WIT: 90.0% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +7 WIT: 90.0% &lt;br /&gt;BP, Res 9, +8 WIT: 90.0% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BP, MassRes 6, +0 WIT: 55.0% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +1 WIT: 57.75% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +2 WIT: 60.5% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +3 WIT: 63.8% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +4 WIT: 67.1% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +5 WIT: 55.0% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +6 WIT: 73.7% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +7 WIT: 75.0% &lt;br /&gt;BP, MassRes 6, +8 WIT: 75.0% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PP, Res 2, +0 WIT: 20.0% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +1 WIT: 21.0% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +2 WIT: 22.0% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +3 WIT: 23.2% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +4 WIT: 24.4% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +5 WIT: 25.6% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +6 WIT: 26.8% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +7 WIT: 28.2% &lt;br /&gt;PP, Res 2, +8 WIT: 29,6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EE, Res 7, +0 WIT: 69.6% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +1 WIT: 73.2% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +2 WIT: 76.8% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +3 WIT: 80.0% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +4 WIT: 80.0% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +5 WIT: 80.0% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +6 WIT: 80.0% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +7 WIT: 80.0% &lt;br /&gt;EE, Res 7, +8 WIT: 80.0% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SE, Res 2, +0 WIT: 19.0% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +1 WIT: 20.0% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +2 WIT: 21.0% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +3 WIT: 22.0% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +4 WIT: 23.2% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +5 WIT: 24.4% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +6 WIT: 25.6% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +7 WIT: 26.8% &lt;br /&gt;SE, Res 2, +8 WIT: 28.2% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BP - Bishop &lt;br /&gt;PP - Prophet &lt;br /&gt;EE - Elven Elder &lt;br /&gt;SE - Shillien Elder &lt;br /&gt;Из вышесказанного следует, что при татушки на +3 WIT ЕЕ считается лучшим ресарем до 62 лвл. После 62лвл БП обгоняет ЕЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advanced Block чем отличается от BlessShilda? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_name = [s_advanced_block1] /* [????? ??] */ skill_id = 1304 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 58 effect = {{p_physical_shield_defence;60;per}} abnormal_type = shield_defence_up &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_name = [s_bless_shield1] /* [??? ??] */ skill_id = 1243 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 effect = {{p_shield_defence_rate;30}} abnormal_type = shield_prob_up &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из файлов корейского PTS C4... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advanced Block увеличивает Физ защиту щита &lt;br /&gt;Bless Shield увеличивает шанс блока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advanced Block 1 Shield P.Def. +60% &lt;br /&gt;Advanced Block 2 Shield P.Def. +80% &lt;br /&gt;Advanced Block 3 Shield P.Def. +100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bless Shield 1 Shield Block Rate +30% &lt;br /&gt;Bless Shield 2 Shield Block Rate +40% &lt;br /&gt;Bless Shield 3 Shield Block Rate +50% Этот навык есть у ЕЕ и ПП &lt;br /&gt;Bless Shield 4 Shield Block Rate +60% После лвл 3 этот навык качается только у ЕЕ &lt;br /&gt;Bless Shield 5 Shield Block Rate +70% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее подходящие ТАТУ для ЕЕ: &lt;br /&gt;Для повышения %реса и основного козыря ЕЕ-быстрого-каста &lt;br /&gt;+4 WIT -4 MEN &lt;br /&gt;+1 WIT -4 MEN &lt;br /&gt;Для того чтоб не так быстро дохнуть и увеличить сопротивления STUN в ПвП, ибо ЕЕ это Спастель пати и ему надо быть покрепче. &lt;br /&gt;+4 CON -4 STR. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии(оттуда же): &lt;br /&gt;(ну вобщем как от бишопа ) ещё я бы ЕЕ советовал работать в партии именно с ШЕ, т.к. не хватает пурифи, масс хила и бафов на атаку, (хотя у ШЕ свои минусы, ШЕ и ЕЕ немного противололожны), ещё хорошо будет с ПП, Орками, а мысль то: не качайтесь в пати с бишопами, мы друг друга не переносим, из-за хила, вот отпускаем мы здоровье танку чтобы в % полечить, а тут вы начинаете лечить и получается оверхил, а это вероятность что мобу не поравится и побежит он на на того что хильнул последний... &lt;br /&gt;палку на манаАП иногда ИМХО иметь стоит, точнее когда вы в пати и бафер и лекарь, тут вам для ребафа мана лишней не будет. &lt;br /&gt;+Wit я бы не стал делать тату сразу на 40 лвл, т.к. -men вы почуствуете. А по скорости каста бишопа вы перегоните только на 78лвл (т.к. у нас есть селфы, а вам остаётся только баночки пить, ну или если вас бафнут) &lt;br /&gt;Затем тату предложена +wti -men , вместо неё можно поставить -5str +4dex, лишняя скорость передвижения не помешает, а +1wit всётаки не так много и ещё вместо -4str +4 con выгоднее поставить -5str +4con, т.к. попросту дешевле и мамона ждать не надо. &lt;br /&gt;Ещё я коенчно понимаю что выражение &amp;quot;мешок с маной&amp;quot; это обидно, но вобщем... а кого вы тогда на эту роль оставите? , вы просто больше всего подходите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а вобще вы один из классов суть которых раскрывается на лвлах 50+ (ну или даже выше), у того же бишопа ИМХО только на 66 лвл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:59:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bishop</title>
			<link>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Бишоп:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;br /&gt;4)Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения и заклинания &lt;br /&gt;1)Лечащие &lt;br /&gt;2)Баффы &lt;br /&gt;3)Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;1)Наше место на Осадах &lt;br /&gt;2)Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I &lt;br /&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик. &lt;br /&gt;Что же ждет нас на этом нелегком пути? &lt;br /&gt;1)Растущие скилы на робы и легкую броню &lt;br /&gt;2)Растущий сон &lt;br /&gt;3)Множество видов лечения &lt;br /&gt;4)Заклятье мира &lt;br /&gt;5)Много заклятий против нежети &lt;br /&gt;6)Растущее воскрешение &lt;br /&gt;Что бы стать бишопом необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же можно увидеть и список необходимых предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества &lt;br /&gt;1)Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни &lt;br /&gt;2)Самые сильные заклинания лечения &lt;br /&gt;3)Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати. (пока не работает) &lt;br /&gt;4)Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье. &lt;br /&gt;5)Заклятье сна и мира &lt;br /&gt;6)Заклятье массового воскрешения. &lt;br /&gt;7)Заклятье снятия яда и паралича. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К недостаткам бишопов можно причислить &lt;br /&gt;1)Высокую сложность раскачки соло. &lt;br /&gt;2)Отсутствие незаменимых баффов. &lt;br /&gt;3)Слабость в ПвП один на один. &lt;br /&gt;4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение бишопа с другими классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs ПП &lt;br /&gt;Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких ( и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП). &lt;br /&gt;В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Элвен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения. &lt;br /&gt;На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же слендует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Шилен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф на атаку+ аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа. &lt;br /&gt;С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так….. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs варкраер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою : слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II &lt;br /&gt;Вооружение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно. &lt;br /&gt;После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-лвл. Дуалы. Просто дуалы лучше топ. От бишопа не столько урона как от ПП но все же он есть и если маны хватает то лучше бить моба чем сидеть на попе. &lt;br /&gt;52- если вы богаты то опять дуалы. Потом ближе к 60-ому топ посох например соес или валгалу со щитом. Если же вы бедны лучше копите на посох сразу. Дело в том что в ПвП бишопу не всегда выгодно стоять не флагнутым, а сон очень даже решает. Но об этом ниже. &lt;br /&gt;Топ А оружие достать еще менее реально чем мажестик робу но если получится ваш выбор-посох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III &lt;br /&gt;Умения и заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащие &lt;br /&gt;Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста. &lt;br /&gt;Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечно среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой. &lt;br /&gt;Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго. &lt;br /&gt;Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Когда у бишопа остается 10% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Проблема в том, что на самом деле в третьих хрониках это заклятье колдуется при 25% жизней, а не при 10%, из-за этого применять бенедикшен сейчас очень сложно, практически невозможно, поскольку колдуется он довольно долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец великий и ужасный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal !!!! &lt;br /&gt;-Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем пять 4 а то и 5 элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.... Ну чем еще можно держатьв живых ДД когда его бьют в пятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается , хоть и не малой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к еще двум умеренно поезным заклятьям. &lt;br /&gt;Это воскрешение и массовое воскрешение. &lt;br /&gt;Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%). &lt;br /&gt;Второе восрешает весь ваш клан в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего клана конечно лучше не доводить но всякое бывает. &lt;br /&gt;Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От темного клерикального прошлого мы имеем &lt;br /&gt;Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1. &lt;br /&gt;В основном эти баффы ишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать. &lt;br /&gt;Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body of Avatar - Итак боди оф аватар. Учится в данный момент без книги и отображается черным квадратом. Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Темболее что кастуется всего 1.5с. Конечно использовать его постоянно не удастся без поддержки 2-3 элдеров но все же оно полезно. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer – уникальный и к сожалению не работающий пока на сервере бафф. Он накладывается на всю пати и должен увеличивать эффективность заклятий лечения воздействующих на членов пати. По слухам увеличение эффективность лечения более 30%. Однако сейчас это заклятье лишь регенерирует жизни, причем довольно слабо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Requiem-реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной. Может понадобится если вам с пати надо куда-то пройти мимо нежити. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repose - уменьшает агрессивность атакующей вас нежити. Действует эффективно. Отлично помогает перевести атаки нежети на танка. Однако агрессия не уменьшается до 0 так что заклятье вам не поможет если вы один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purify-просто замечательное заклятье! Единственное средство от паралича который накладывают СК и некроманты. А заодно от яда и кровотечения! Просто панацея. Обязательно держите на ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV &lt;br /&gt;ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак ПвМ (Игрок против Мобов) &lt;br /&gt;Есть 3 варианта кача &lt;br /&gt;1)С пати. Он же лучший &lt;br /&gt;2)Со страйдером &lt;br /&gt;3)Соло на нежети &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый скучный на мой взгляд кач на нежети. заключается он в том чтобы подойти к нежети, кинуть на нее рут, оставшийся с времен клерика и забить насмерть Мощью Небес. Это скучно, глупо и не работает после 65-ого ибо рут перестает проходить. Основная проблема в том что нам нужен тогда другой сет. На +интеллект или М атк. Покупать 2 сета неудобно. Отказывается от саппорт сета - глупом. Многие, кто качал бишопа таким способом, забросили этот класс. С тех пор и появилась притча, что его де &amp;quot;не раскачать до 70лвл&amp;quot;. &lt;br /&gt;Лучше даже не пытайтесь качаться так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач со страйдером. Ну тут 2 проблемы. 1 в том что срайдера еще надо раскачать из дракончика или купить, а это само по себе долго или дорого. Ну а вторая в том, что такой кач не очень эффективен. Шмота конечно больше но экспы куда меньше Дракон отжирает ее прилично. &lt;br /&gt;В общем вариант для случаев когда нормальную пати не сыскать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач в пати. &lt;br /&gt;Единственно верный и нормальный кач. &lt;br /&gt;С кем нам надо качатся? &lt;br /&gt;Сразу отбросьте магов и лучников. Им всем нужен рут и реген маны. Нон стопа не будет а значит кач не эффективен. &lt;br /&gt;Остаются Танки, даггеры и ДД стабильного варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДА-Хороший вариант если не жмотится вызвать пантеру. Броня-ого-го! Лечить почти не надо. Рестор лайфа хватит вполне. Если без пантеры придется искать в пати ДД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин - тоже танк. Брони столько же сколько и у ДА, но заточен под борьбу с нежитью. Против нежети и защита зверская и дамаг неплохой. На нежити с паладином можно качаться. Но нежить не на каждом углу валяется.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СК- Тоже считает себя танком. Наивный! Вообще он забронированный ДД. Лечить приходится его часто, рестор лайф до 3 боди оф аватар мало помогает, так что в ход идет грейт хил. Мана улетает и это неприятно (вообще она всегда должна быть полной при нормальном каче). Однако дамаг высок. Если же СК не будет забывать про лайф лич то качаться с ним можно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК - Да иногда это случается. ТК понимают, что их кубик это этакий Обломов. Работать не хочет хоть тресни, и берут они тогда в пати нас, бишопов. Что тут сказать. Дамага от ТК мало. Они вообще считаются мега танками и таки да они такие и есть. Однако на каче с ТК всегда чувствуешь себя не очень уютно. Ведь у тк аж 2 скила на лечение (кубик и элементал хил) а поскольку толку от них ему нет (вы же рядом) то выходит в чем-то и он и вы потеряли. Ведь вместо этих бессмысленных при учете бишопа скилов могло быть что-то на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТХ - Неплохой хлопец. Очень любит боди оф аватар и как ребенок радуется рестор лайфу. Самый ХПтый их даггеров и соответсвенно хорошо подходит нам в пати. Отличный выбор! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АВ - Мы можем лечить АВ. Это уже подвиг, ибо хп у них очень мало. Вобьем все те же проблемы что и с СК усугубленные отстутствием лайф лич кубика и собственно лайф лича. Лучше с АВ сейчас вдвоем не ходить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВ - Неровный ДД с очень хорошим уклоением. Иногда по нему попадают постоянно, а иногда можно уйти покурить, погулять, а когда вернешься, ему ни 1 хп еще не снимут. Дамаг от него поменьше чем от ТХ, но приличный. Однако, в общем-то ПВ и без нас может обойтись. Ему ПП ближе по духу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - Бегал я с гладом много. Лечить глада можно и даже будет нон стоп. В общем, неплохие ощущения, если чувствуете в себе силу идите в пати с гладом. Там больше будет зависеть от вас чем от него. &lt;br /&gt;Можете попробовать держать его в ФФ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлорд - Варлорд это АоЕ ДД. То есть бьет сразу кучу тварей. Кач с ними рывковый и нон стопа нет, но выгодный. выглядит так: варлорд собирает мобов со всей комнаты сразу штук 8 и дерется с ними а вы пытаетесь не слить всю ману до того, как он их всех положит. Потом отдых. Экспы и вещей ОЧЕНЬ много, но экстрим имеет место быть. На любителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиран и дестроер: я про них скажу вместе. С ними кач хороший если вы уже 60+. Потмоу что для них нужен боди оф аватар (это тирану) и рестор лайф (это обоим) иначе ничего не выйдет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Контроль. &lt;br /&gt;Вы - бишоп. У вас есть аж 3 (потом 2) контролящих заклинания это сон, рут и мир. &lt;br /&gt;Если танка бьет более чем 1 моб вы ОБЯЗАНЫ кинуть на остальных сон. &lt;br /&gt;Если на кого-то слабого (на вас например) переключился моб а танк курит нужно использовать пис. &lt;br /&gt;Это все обязательно к применению, иначе профи вы не станите никогда. &lt;br /&gt;Кстати у сна есть преемущество перед рутом. Он отключает и лучников. &lt;br /&gt;2)Мана контроль. &lt;br /&gt;Вообще это подходит не только бишопам но и всем. &lt;br /&gt;Суть в том что бы мана никогда не кончалась. &lt;br /&gt;Приведу грамотный пример. &lt;br /&gt;Предположим у вас 1000 маны. &lt;br /&gt;1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. &lt;br /&gt;За бой с мобов вы регените 50 маны. &lt;br /&gt;Вопрос! Как часто нада использовать стан. &lt;br /&gt;Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. &lt;br /&gt;Тоже и с лечением. &lt;br /&gt;Надо так комбинировать лечения чтобы в итоге мана не заканчивалась. &lt;br /&gt;Это получается не всегда но в общем при должном внимании добится этого эффекта можно. &lt;br /&gt;Например спросите сколько у вашего напарника жизней, посчитайте что выгоднее использовать рестор лайф или грейт хил. &lt;br /&gt;В общем много вариантов. &lt;br /&gt;3)Метод лечения &lt;br /&gt;До 56-ого уровня можно лечить почти как угодно, а вот с 56-ого можно использовать такую тактику: ждем пока у бойца не останется 70% жизней и лечим его рестор лайфом, садимся отдыхать, как только рестор лайф восстановится и у танка опять будет 70% жизней используем его повторно. Если у танка после этого вновь полная жизнь, значит все хорошо, если же она не полная, добавляем грейт хил. Так же следует лечить танка всегда если у вас полная манна, а у него не полные жизни. Ведь когда ваша манна полна, она больше не регенерирует, а значит за то время, пока восстановится рестор лайф, вы просто впустую просидите на полу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V &lt;br /&gt;ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место в ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП для бишопа это все что угодно но только не бой 1 на 1. &lt;br /&gt;Бишоп это лекарь.Наше дело не дратся а других лечить. Так что тут я рассматриваю только бой пати на пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак как правило бой идет по 1 из 2 вариантов. &lt;br /&gt;Вариант 1 наиболее для бишопа лесный. &lt;br /&gt;Все или почти все враги дружно начинают бить 1 вашего бойца. Называется это фокус. И есть только 2 способа спастись если тебя фокусят первый: убежать. Это помогает не всегда. Второй - взять в пати бишопа. Несмотря на огромный дамаг проходящий по зафокусеному бойцу бишоп способен спасти его батл хилом, если кастовать его непрерывно. Не всегда это помогает остаться бойцу в живых, но несколько драгоценных скунд вашей пати хватит чтобы перебить нескольких врагов а дальше уже вы выиграете за счет численного перевеса. &lt;br /&gt;Тут есть тонкий момент: некоторые бишопы считают что можно пожертвовать 1 человеком что бы сохранить ману. Это не так. С каждым умершим бойцом ваша пати теряет шансы на победу и скорее всего сэкономленую ману просто некуда будет потратить (на ресы разве что). Так что если есть возможность спасти сопартийцу жизнь вы должны это сделать. Исключения составляют баталии где фокусят сразу 2 бойцов но это в бывает только на осадах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант хода битыв: ваши бойцы и враги начинают дратся 1 на 1 или 1 на 2. Это вариант наиболее удачный, но конечно показать свою силу бишоп тут особо не может. Если бой пошел по этому пути просто лечите всех грейт хилом или групп хилом. При необходимости добавляйте батл хил или рестор лайф (когда танка бьет 1 человек можно позволить себе такую роскошь) скорее всего бой закончится тем что все враги будут лежать пластом а у вашей пати у всех будут полные жизни. По крайней мере все без исключения ПвП с моим участием пошедшие по такому пути закончились именно так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу несколько советов и примеров. &lt;br /&gt;1)Не флагайтесь в ПвП, пока вы не бьете врагов, а только лечите согрупников вы не войдете в ПвП режим и вас не смогут убить. &lt;br /&gt;2)Если вы уверены что вас не убьют – используйте заклятье сна на врагов вашей пати, так же используйте его на тех, кто пытается убежать от вас, или напротив убить вас, если вы уже флагнуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Если есть выбор кого лечить танка или ДД, то лечите ДД. Танк все равно не сможет нанести большого ущерба противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Если есть выбор лечить ДД или мага, лечите ДД. Во-первых маг наносит меньше ущерба чем ДД, во-вторых его скорее всего все равно убьют, несмотря на ваши старания, или же вы потратите очень много манны на его спасение и в третьих мага куда проще воскресить, он не так нуждается в баффах как ДД и может эффективно сражаться сразу после воскрешения. Иногда даже выгодно дать магу умереть, чтобы при воскрешении он восстановил часть своей маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Из ДД выгоднее всего лечить даггеров если ваша пати под слабыми баффами и лучников если под сильными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Оценивайте свои силы, если вы считаете что сложите вылечить глада и дестроера когда у них останется по 20% жизни, то так и следует поступить. Перед смертью они наверняка включат свои усилители атаки, и если вы их исцелите, то врагу не поздоровится. Однако если вы в себе не уверены то лучше не рисковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (18.12.2007, 01:35)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;VI &lt;br /&gt;Осады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше место на Осадах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак осады. Осады это то, ради чего бишопов и берут в кланы, поэтому внимательно изучите данный раздел гайда, что бы действовать максимально эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак в общем случае осады выглядят так: Из ближайшего города выбегает волна атакующих и устремляется к воротам замка, где их уже встречают защитники. После того как защитники будут убиты и возродятся за стенами замка атакующие вызовут голема. Голлем, вместе с атакующими будет вышибать ворота, а лучники и маги защищающихся будут стрелять по атакующим и голему. После того как голем снесет ворота атакующие попытаются ворваться в замок, из-за устройства замка им это сразу не удастся и скорее всего какое-то время атакующие будут мятся в воротах и перестреливается с защищающимися. Иногда будут совершатся попытки прорваться в замок. Скорее всего в это же время или чуть раньше атакующие выставят свои флаги, что бы возрождаться возле них. &lt;br /&gt;После того как атакующие ворвутся во двор замка им придется вышибить и ворота самого замка. Защищающиеся опять же будут обстреливать их с замковых балконов. Затем, как правило, следует прорыв к замковому артефакту и переход замка к атакующим. Хотя конечно, защитники могут остановить атакующих на любом этапе осады. Осада длится 2 часа. Наше дело разумеется или исцелять атакующих и способствовать прорыву или лечит защитников и прорыву мешать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение бишопа зависит в первую очередь от того в пати он или нет, а во вторую от того, атакует клан бишопа замок или защищает. &lt;br /&gt;Рассмотрим варианты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и атакует. &lt;br /&gt;Большая часть осады для вас будет похоже на обычное ПвП, с тем лишь отличием что вас будут бить. Исходя из этого запомните простые правила. &lt;br /&gt;1)Если к вам бежит враг пытайтесь его усыпить и в случае неудачи бегите к своим и бегайте вокруг них, не забывая оборачиваться и пытаться усыпить врага. &lt;br /&gt;2)Не подходите к стенам и балконам замка при прорывах. Лучники не дремлют и рады убить баффера. Если же они знают что вы – бишоп, то возможно вас будут выцеливать по имени. Будьте готовы к этому. &lt;br /&gt;3)Лечите набегами. Не стойте долго на фронте боевых действий если не требуется спасать кому-то жизни. Полечите и отбегите подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые интересные моменты в атаке это прорывы. Именно тут бишоп может очень сильно пригодится. Основа тактики прорыва с бишопом такова. Вы и 8 танков типа ДА или паладинов, или как вариант дестроеров-тиранов несетесь в ворота. Первыми дружно бегут танки, чуть дальше за ними вы на страйдере. Ваша задача – дать им добежать. Если они пробегут зону смерти, то смогут подняться по лестнице к лучникам, а пока лучники отстреливаются подойдут ваши основные силы. Скорее всего во время прорыва вы погибните. Однако смерть ваша будет не напрасна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати и атакуете. &lt;br /&gt;В этом варианте все значительно проще. Просто лечите всех. Если 5-6 человек одновременно пойдут на прорыв, можете попробовать их поддержать. Однако это даже еще рискованнее чем предыдущий вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати и защищаете. &lt;br /&gt;Как правило бишопов ставят или на стены к лучникам, или вниз к бойцам. В обоих случаях нету ничего сложного, просто лечите всех, атакующие вряд ли смогут зафокусить кого-то из ваших подопечных, так что опасности нет никакой. Впрочем вас нужно помнить о мане и вовремя восстанавливать ее у элдеров или просто умирая. &lt;br /&gt;Если враг пойдет на прорыв – используйте усыпление. Дополнительный грамотный усыпитель при прорыве нужнее чем лекарь. &lt;br /&gt;Так же крайне рекомендую вас брать в пати одного элдера для регена манны. Это увеличит вашу эффективность в несколько раз. Попытайтесь объяснить это лидеру клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без пати в защите. &lt;br /&gt;В этом случае лучший вариант – подняться к лучникам и с высоты использовать лечение и сон по своему усмотрению. Как правило выгоднее всего выбрать какого-то одного активного война из тех что мешает прорывам и лечить только его. Все что касается манны так же актуально и без пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении хочу сказать, что бишоп класс особый. Из всех саппортов бишоп наиболее слаб в одиночку и наиболее силен в группе. Тому, кто играет за бишопа, важно не только и не столько личное мастерство, сколько умелая и надежная команда – клан. Если вы играете бишопом, не стоит затягивать поиски клана, но и вступать в первый попавшийся не стоит тоже: хороший бишоп достоин лучших кланов с замками и если вы действительно хороши, то получите и защиту и одежду и постоянную пати, то есть все, о чем только может мечтать саппорт. Помните это, и ищите тот клан, который вас пример и поможет, и будьте достойны его. Удачи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под С4: &lt;br /&gt;Бишоп. &lt;br /&gt;Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I)Общая информация &lt;br /&gt;1)Становление &lt;br /&gt;2)Преимущества класса &lt;br /&gt;3)Недостатки класса &lt;br /&gt;4)Сравнение бишопа с другими классами &lt;br /&gt;5)Кардинал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II)Вооружение &lt;br /&gt;1)Одежда &lt;br /&gt;2)Оружие &lt;br /&gt;3)Татуировки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III)Умения и заклинания &lt;br /&gt;1)Лечащие &lt;br /&gt;2)Баффы &lt;br /&gt;3)Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV)ПвМ &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвМ &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V)ПвП &lt;br /&gt;1)Наше место в ПвП &lt;br /&gt;2)Тактика и советы ПвП &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Осады &lt;br /&gt;1)Наше место на Осадах &lt;br /&gt;2)Тактика и советы для Осад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI)Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I &lt;br /&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТАНОВЛЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик. &lt;br /&gt;Что же ждет нас на этом нелегком пути? &lt;br /&gt;1)Растущие скилы на робы и легкую броню &lt;br /&gt;2)Растущий сон &lt;br /&gt;3)Множество видов лечения &lt;br /&gt;4)Заклятье мира &lt;br /&gt;5)Много заклятий против нежети &lt;br /&gt;6)Растущее воскрешение &lt;br /&gt;Что бы стать бишопом необходимо выполнить квест или купить определенные вещи в Гиране у Кота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/?menu=quest&amp;amp;class=bishop&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же можно увидеть и список необходимых предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕИМУЩЕСТВА КЛАССА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества &lt;br /&gt;1)Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни &lt;br /&gt;2)Самые сильные заклинания лечения &lt;br /&gt;3)Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати. &lt;br /&gt;4)Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье. &lt;br /&gt;5)Заклятье сна и мира &lt;br /&gt;6)Заклятье массового воскрешения. &lt;br /&gt;7)Заклятье снятия яда и паралича. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕДОСТАТКИ КЛАССА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К недостаткам бишопов можно причислить &lt;br /&gt;1)Высокую сложность раскачки соло. &lt;br /&gt;2)Отсутствие незаменимых баффов. &lt;br /&gt;3)Слабость в ПвП один на один. &lt;br /&gt;4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СРАВНЕНИЕ БИШОПА С ДРУГИМИ КЛАССАМИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs ПП &lt;br /&gt;Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких ( и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП). &lt;br /&gt;В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Элвен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения. &lt;br /&gt;На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же следует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Шилен элдер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф на атаку + аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа. &lt;br /&gt;С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так….. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бишоп vs Варкраер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою: слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАРДИНАЛ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кардинал – закономерное развитие бишопа. При получении третьей профессии бишоп несколько меняет свои свойства, и становится не только лекарем, но и немного дебаффером. &lt;br /&gt;Теперь наши способности становятся еще полезней для клана; практически все скиллы оказываются полезными на войнах, осадах, походах на РБ и других массовых мероприятиях. Кардинал без клана немыслим!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение профессии можно посмотреть тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2db.ru/quests.php?id=15174&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/quests.php?id=15174&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же дает нам кардинальская шапка? &lt;br /&gt;Рассмотрим новые скиллы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Balance Life Lv.1 &lt;br /&gt;Скилл с подающей надежду приставкой lv. 1. &lt;br /&gt;Не смотря на нее развить скилл нельзя. &lt;br /&gt;Баланс лайф – отличное заклинание, которое делает тактику фокуса полностью неэффективной, против группы с бишопом. &lt;br /&gt;По сути баланс лайф выравнивает процентное соотношение жизни в группе. &lt;br /&gt;Предположим у нас есть группа из двух человек. У одного 1000 жизней, у другого 900. &lt;br /&gt;После применения скилла у обоих будет по 950 жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Health Lv.1 &lt;br /&gt;Увеличивает сопротивление отравлению. Малополезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wisdom Lv.1 &lt;br /&gt;Увеличивает сопротивление сну и руту. Намного лучше! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection Lv.1 &lt;br /&gt;На 30% увеличиает сопротивление стихии тьмы. Хороший бафф против некромантов и СХ. &lt;br /&gt;Mass Block Shield Lv.1 &lt;br /&gt;Массово снимает заклятье защиты и понижает защиту на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skill Mastery Lv.1 &lt;br /&gt;С помощью этой пассивки наши умения иногда будут применятся без задержки или действовать в 2 раза дольше. &lt;br /&gt;Откровенно говоря для бишопа это малополезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Block Wind Walk Lv.1 &lt;br /&gt;Массово снимает со всех винд валк и уменьшает скорость на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Wisdom Lv.1 &lt;br /&gt;Каждые несколько секунд отнимает у бишопа 50 жизней (что по сути не очень-то пугает) &lt;br /&gt;И уменьшает скорость каста на 10%, зато все заклинания начинают тратить на 30% меньше манны, что весьма и весьма полезно и в прокачке и в пвп и особенно на охоте за РБ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II &lt;br /&gt;ВООРУЖЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно. &lt;br /&gt;После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-лвл.Дуалы или посох\магический-меч. Если хватит на СА, то идеальной будет манна ап или конвершен(для меча), если вы уже опытный игрок. Потом ближе к 60-ому следует приобрести валгаллу с СА акумен. Это универсальный инструмент как для пвп так и для пвм. &lt;br /&gt;Однако, если есть желание, можете продолжать использовать с-грейд посох с СА mana up. Это будет дешевле, и такой вариант предпочтителен для бишопов, которые не торопятся вступать в кланы. &lt;br /&gt;Что же касается А оружия, то для кача (и похода на рейдов) отлично подойдет посох с СА конвершен. Для пвп предпочтительнее с СА акумен. &lt;br /&gt;И наконец на осадах будет в тему СА мана ап, впрочем и акумен тоже сгодится, если у вас нет лишних денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же хочется отметить что в игре есть много СА, дающих возможность накладывать полезные баффы. Как только появятся деньги вам стоит купить их все, и использовать по назначению, если в группе почему-то не окажется другого баффера. &lt;br /&gt;Возможно стоит подумать и о посохах с негативными баффами вроде сайленса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки &lt;br /&gt;Особого выбора у бишопа нет. &lt;br /&gt;-4str +4con &lt;br /&gt;-4 str +4dex &lt;br /&gt;-4 men +4wis &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физический урон нам без нужны, а мудрость дает не только скорость колдовства и защиту от дебаффов, но и бонусное восстановление опыта, при использовании воскрешения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III &lt;br /&gt;Умения и заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащие &lt;br /&gt;Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста. &lt;br /&gt;Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечто среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой. &lt;br /&gt;Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго. &lt;br /&gt;Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Когда у бишопа остается 25% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Однако время каста у бенедикшен довольно велико, так что без +wit татуировки и СА акумен применить его будет сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец великий и ужасный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal !!!! &lt;br /&gt;-Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем пять 4 а то и 5 элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.... Ну чем еще можно держать в живых ДД когда его бьют впятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается, хоть и не малой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к еще двум умеренно полезным заклятьям. &lt;br /&gt;Это воскрешение и массовое воскрешение. &lt;br /&gt;Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%). &lt;br /&gt;Второе восрешает весь ваш альянс в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего алли конечно лучше не доводить но всякое бывает. &amp;#61514; &lt;br /&gt;Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От темного клерикального прошлого мы имеем &lt;br /&gt;Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1. &lt;br /&gt;В основном эти баффы лишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать. &lt;br /&gt;Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body of Avatar - Итак боди оф аватар. &lt;br /&gt;Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer – уникальный и лучший бафф бишопа. Преер накладывается всю группу, и увеличивает количество жизни, которое восстанавливается у обладателей молитвы, когда на них используют заклятье лечения. Последний уровень увеличивает количество восстанавливаемых жизней на 12%! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие заклятья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Requiem-реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CruelAngel)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:57:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://attackers.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
